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celineshi
这个作者很懒,什么都没留下…
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TopCoder开发大赛优胜者:仅为兴趣或展示自我参加竞赛
原文地址:http://www.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/307726.htm作者:Geoff Koch我们必须承认,某些人具有与生俱来的编程天分。Fred Batty 就是其中之一。现供职于 Sun Java System Messaging Server 团队的 Fred Batty 曾在 Sun Microsystems 公司工作达九年之久,原创 2006-08-31 10:34:00 · 2657 阅读 · 3 评论 -
论四核“冲动”的背后
公元2006年11月14日,英特尔公司发布了全球第一款四核产品,在业界引起了巨大反响。一时间,赞同声,质疑声,不绝于耳。AMD的动作更是神速,仅仅在英特尔四核产品发布会结束后3天,就开始了反击。于是我们看到了这样的消息。 “英特尔四核能炫耀的只有时间”“英特尔产品功耗高出AMD产品80%”“英特尔发布的是假四核”“英特尔四核冲动”等等 面对种种声音,我们不禁开原创 2006-11-27 14:44:00 · 4904 阅读 · 12 评论 -
多核技术相关有奖征稿
多核产品及技术逐渐深入人心,现针对多核方面的热点话题,面向所有用户征集稿件,稿件一经采用,即付稿费,优秀稿件选登之后还将给予相应的奖励。具体要求如下:一、酷睿2 台式机相关稿件,特别针对VPRO(博锐)技术,2000字左右- 酷睿2架构本身的特点- 酷睿2给VPRO带来的价值和性能突破- 由于这些性能的突破给整个商用台式机市场带来的影响二、多核相关稿件,或者从2-4核的服务器的技术变化原创 2006-11-27 10:49:00 · 1349 阅读 · 0 评论 -
代码也赛跑-多核平台编程优化大赛
多核时代的到来,为我们带来了更高性能和更低能耗的体验,当技术提升计算机的性能的同时,对于代码的要求也越来越高,多线程并行编程使程序在多核系统上得到了性能的飞跃,而代码优化工具令多线程编程更加简便。如果你想检验一下自己的编程优化实力,就应该参加这个比赛,除了锻炼自己的优化能力,还有机会拿到iPod大奖,而只要参加的人,就可以获得技术工具书和U盘,除此之外,还有资深的工程师在线与你交流,答疑解惑,原创 2006-12-06 16:05:00 · 3006 阅读 · 0 评论 -
如何解决移动应用中 PeekMessage 调用的资源利用问题
原文地址:http://www.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/recent/325179.htm挑战确定在基于 Windows* 的移动应用中 PeekMessage 调用对电池寿命的影响并将其降至最低。 针对电池供电设备上运行的应用,当谈及其优化技术时,某些应用开发人员可能会怀疑或不理解为何需要考虑这一问题。由于许多旧应用多年来大量使用 Pe原创 2006-12-05 10:53:00 · 1827 阅读 · 0 评论 -
功耗优化:移动发展愿景
英特尔移动平台的设计旨在推动移动愿景进一步向前发展,涵盖领域包括:更强的性能、更耐久的电池时间、新颖的外观、以及可靠的无线连接特性等关键领域。例如,英特尔 SpeedStep® 技术的架构创新便确保了 CPU 在保持高性能的同时延长电池寿命。新的电池技术尽管受用,但电池寿命依然有限。软件应在功率优化中扮演主要角色。移动平台包括各种组件,如 中央处理器、液晶显示屏、硬盘、DVD 和芯片组,每种组件都原创 2006-08-15 10:10:00 · 1062 阅读 · 0 评论 -
如何在高速缓存边界对齐数据结构
原文地址:http://intel.youkuaiyun.com/ISN_J.aspx?action=JMP&pointid=396挑战确保每个同步变量都独自位于一个高速缓存行上。 正如我们在如何避免错误共享 中所讨论的那样,当将同步结构拉伸至高速缓存行的大小后,必须确保同步结构在高速缓存边界上对齐。解决方案利用下面给出的适当编码技术,将数据结构在高速缓存边界上对齐。 将同步结构拉伸为高速原创 2006-08-21 16:36:00 · 2771 阅读 · 2 评论 -
代码演示:如何消除多线程渲染与物理模拟间的相互影响
原文地址:http://www.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/273725.htm了解如何通过简单的物理模拟演示来消除多线程环境中的渲染与物理模拟间的相互影响。本文中提供的代码样本可用作范例,或者直接应用在您的游戏引擎中。本文演示了立方体内的反弹球体,显示了牛顿物理学中的“球面-球面”和“球面-平面”碰撞检测机制。一开始,球面相互碰撞,并与立方体壁面碰原创 2006-12-25 13:45:00 · 1246 阅读 · 0 评论 -
快速掌握多线程编程优化技术
随着英特尔多核平台编程优化大赛的进行, 我们收到了不少网友的优化报告, 其中许多网友取得非常好的优化成绩. 但是也许多网友通过各种渠道给我们反馈, 由于平时没有接触太大优化相关的工作,一时间对于提供的代码难以入手,希望我们针对大赛,提供一些学习的资源,掌握优化方面内容参加比赛. 所有我们提供了下面一些链接, 希望对一些没有没有太多优化经验的网友提供一些帮助.1.多线程设计由于多核技术的发展,多原创 2006-12-30 11:04:00 · 6847 阅读 · 0 评论 -
如何解决移动软件中的连接状态问题
原文地址: http://www.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/325176.htm挑战确保移动应用在任何连接状态下都能提供几乎相同的用户体验。目前,在全世界数万个热点地区我们都能够使用移动笔记本电脑与 Internet 连接。但即使公共网络的数量如此之多,仍无法覆盖大多数地区。真正意义上的无所不在的无线网络连接可能永远不会实现,即使在许多城区实现原创 2006-11-27 10:32:00 · 1454 阅读 · 0 评论 -
英特尔携手TopCoder举办多线程技术大赛 现金大奖奖励开发者
想挑战你的编码技能并且获得高达2,500美元的奖励么?英特尔-TopCoder多线程系列大赛帮你实现,本期报名时间为7月20日至8月2日。现在就访问大赛网站并参与比赛,你就有机会赢取现金大奖!快点行动吧!大赛简介:http://www.topcoder.com/longcontest/?module=Static&d1=intel_overview注册参加竞赛:http://www.top原创 2006-07-20 15:58:00 · 1190 阅读 · 0 评论 -
Intel案例研究:麦德龙集团的RFID应用
原文地址:http://news.youkuaiyun.com/n/20060907/94486.html 在竞争激烈、风险颇高的零售业,不断提高产品的可用性(availability)来满足客户的需求,增加利润是成功的关键。作为世界排名前五名的贸易零售公司之一,麦德龙集团05年年销售额高达564亿美元。为了满足客户需求,并保持其市场领导者的地位,麦德龙一直在拓展新技术应用方面不遗余力。在零转载 2006-09-11 09:55:00 · 3840 阅读 · 0 评论 -
英特尔(R)酷睿TM 构架应用创意有奖征集大赛
英特尔(R)酷睿TM 2 双核处理器,采用了先进的英特尔(R)酷睿TM 微体系架构技术,提供超凡的节能高效性能,台式机的运算速度提升最高达40%,能效方面的提升也在40% 以上,功耗反而降低40%,真正意义上提升了单线程和多线程应用的系统响应能力; 笔记本电脑可节省最高达 28% 的功耗,在游戏和图形应用方面超过两倍的整体性能提升。现在,英特尔(R)软件网络联手中国软件开发者网络(优快云)举原创 2006-09-18 16:41:00 · 1746 阅读 · 0 评论 -
确保 Web Service 安全
原文地址:http://www.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/322087.htm?page=1在确保 Web Service 的安全性,以及实现该特性的可用技术方面,我们会遇到诸多问题,这些问题构成了本文探讨的主题。与互操作性有关的安全性问题,则是我们的另一个主题。此外,我们还将简单阐述用以确保 Web Service 安全而开发的新标准,它们在原创 2006-09-28 16:18:00 · 6750 阅读 · 2 评论 -
OpenMP 线程处理的基本消耗
原文地址:http://www.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/324362.htm介绍如果您有现成的代码,并希望使其实现线程化,以令其在多核系统上达到最佳运行效果。 开始使用前您需要了解哪些内容?本文将说明如何开始使用 OpenMP 对代码进行线程化处理,帮助您确定从何处进行线程化,并显示如何衡量所产生的代码的性能。 还将举例比较该线程技术与典原创 2006-10-16 11:07:00 · 2909 阅读 · 0 评论 -
线程化的性能障碍:它们将给 OpenMP 代码带来什么影响?
原文地址:http://www.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/recent/323448.htm 当今,多核处理器正成为主流,开发人员必须使其代码实现线程化,才能并行运行代码。OpenMP1 可以提供实现应用程序线程化的有效方法。但是,关于线程化代码的性能,您都应该了解什么,使用 OpenMP 时该性能又意味着什么?在之前的文章2中,我们发现所有原创 2006-10-30 11:12:00 · 3249 阅读 · 0 评论 -
线程跨平台游戏开发
原文地址:http://www.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/325610.htm 计算机游戏技术正在经历重大的概念转变:转向多核处理器上运行的多线程引擎。多核处理器为下一代个人电脑和游戏控制台提供动力,游戏开发人员需要将更多平台锁定为目标。遗憾的是,尽管线程执行和跨平台支持至关重要,但许多开发人员发现很难将这些功能用于各自的代码中。本文尝试通过简原创 2006-11-07 10:24:00 · 2744 阅读 · 0 评论 -
超便携电脑游戏设计最佳方案
原文地址:http://www3.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/326310.htm 当开发人员考虑到某些设计需求来确保为用户提供愉快的体验时,超便携电脑 (UMPC) 将拓展运行在 Microsoft Windows* XP 上的电脑游戏的市场。 大多数情况下,某个版本的游戏可以在 UMPC 和传统 PC 两种平台上运行。作者 Matt Gill原创 2006-11-13 15:31:00 · 2978 阅读 · 1 评论 -
仅为笔记本1/4大小的低能耗超便携设备即将发布
本年度在美国加州旧金山举办的英特尔信息技术峰会中,有一点是显而易见的,即,英特尔正在为下一代超便携式设备付出巨大努力。他们似乎期望在 2006 年前半年通过代码为 McCaslin 的平台启动新一轮的技术创新。便携式设备公司能够使用户全球访问正在使用的和远程位置的数字信息。在全球几乎任意位置上,只要用户具有无线连接,都能阅读新闻头条,了解股票报价或查看任意商品的销售价格。在中国农村,农民可以查看稻原创 2006-11-20 17:19:00 · 2667 阅读 · 0 评论 -
多核出现的必然性
作者 杜江凌 上回讲了摩尔定律的正宗说法,是集成电路上的晶体管数目会以大约每两年翻一番的速度增长。这越来越多的晶体管究竟对广大用户有什么意义?我们都知道现在的电脑比多年以前的功能强大多了,差不多二十多来年电脑的性能一直是跟主频挂钩的,主频越高,性能越高。原因是芯片上的晶体管一代比一代多,就能做得更精细,执行指令的节拍(也就是主频)更快。但电路越复杂,消耗的电能就越多,所以散热问题就转载 2007-06-28 20:55:00 · 3408 阅读 · 0 评论