vc点点滴滴

本文介绍了VC中debug版程序正常但release版出现崩溃的原因及解决方法,包括内存分配问题、ASSERT和VERIFY使用注意事项、参数问题等,并提供了DLL使用和release版调试的建议。

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********vc中debug版程序正常但release版崩溃*******
I.         内存分配问题
1.          变量未初始化。
为debug中会自动给变量初始化found=FALSE,而在release版中
则不会。所以尽可能的给变量、类或结构初始化。
2.            数据溢出的问题
        如:char buffer[10];
             int counter;
       lstrcpy(buffer, "abcdefghik");
在debug版中buffer的NULL覆盖了counter的高位,但是除非counter>16M,什么问题也没
有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,这样NULL就覆盖了buffer下面
的空间,可能就是函数的返回地址,这将导致ACCESS ERROR。
3.         DEBUG版和RELEASE版的内存分配方式是不同的 。如果你在DEBUG版中申请
  ele 为 6*sizeof(DWORD)=24bytes,实际上分配给你的是32bytes(debug版以32bytes
为单位分配), 而在release版,分配给你的就是24bytes(release版以8bytes为单位
),所以在debug版中如果你写ele[6],可能不会有什么问题,而在release版中,就有A
CCESS VIOLATE。
II.      ASSERT和VERIFY
1.         ASSERT在Release版本中是不会被编译的。    
假如你在这些语句中加了程序中必须要有的代

比如
ASSERT(pNewObj = new CMyClass);
pNewObj->MyFunction();
这种时候Release版本中的pNewObj不会分配到空间
所以执行到下一个语句的时候程序会报该程序执行了非法操作的错误。这时可以用VERIFY       
III.   参数问题:
自定义消息的处理函数,必须定义如下:
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM);
返回值必须是HRESULT型,否则Debug会过,而Release出错 
IV.  内存分配
保证数据创建和清除的统一性:如果一个DLL提供一个能够创建数据的函数,那么这个D
LL同时应该提供一个函数销毁这些数据。数据的创建和清除应该在同一个层次上。
V.     DLL的灾难
人们将不同版本DLL混合造成的不一致性形象的称为 “动态连接库的地狱“(DLL Hell)       
如果你的程序使用你自己的DLL时请注意:
1.       不能将debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,releas
e版都是release版。
解决办法是将debug和release的程序分别放在主程序的debug和release目录下
2.         千万不要以为静态连接库会解决问题,那只会使情况更糟糕
VI.  RELEASE板中的调试 :
1.         将ASSERT() 改为 VERIFY() 。找出定义在"#ifdef _DEBUG"中的代码,如果
在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。查找TRACE(...)中代码,因为这些
代码在RELEASE中也不被编译。 请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便
宜。
2.         变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RELEASE版本间
都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。
3.         是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没
有警告出现.
VII.   将Project Settings" 中 "C++/C " 项目下优化选项改为Disbale(Debug)。编
译器的优化可能导致许多意想不到的错误,请参考 http://www.pgh.net/~newcomer/deb
ug_release.htm
1.         此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动:
在"Project Settings" 中 "C++/C " 项目下设置 "category" 为 "General" 并且将"D
ebug Info"设置为 "Program Database"。
在"Link"项目下选中"Generate Debug Info"检查框。
"Rebuild All"
如此做法会产生的一些限制:
无法获得在MFC DLL中的变量的值。
必须对该软件所使用的所有DLL工程都进行改动。 
*************************************************************
*******句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目*****
的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可
能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程
序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以
使用该句柄,以引用相应的对象
通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:
    HINSTANCE hInstance;
可以改成:
    HANDLE hInstance;     

一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的
内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在
某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁
定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:
    lpMem=GlobalLock(hMem);
这样应用程序才能存取这块内存。
**********************************************************
要使程序的主窗口不可见,并且不在任务栏上出现任务按钮,要做到这两点,需分
别设置主边框窗口的风格和扩展风格:

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

cs.style =WS_POPUP;//使主窗口不可见

cs.dwExStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW;//不显示任务按钮

return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);    
}
*************************************************
**CString str = "Hello/r/nHow are you/r/n";
: 为什么pDC->TextOut(0, 0, str);显示时不能够自动换行?  
如果你的视图类是CEditView,这样做是行的通的
但是,如果在CView里面,这样就不行,这也很容易理解
CView里面没有行的概念,它就像按象素编址的白纸(一个二维平面)
在白纸上换行,显然是行不通的,因为它不知道下一行的具体位置
*************************************
*我想在子线程中直接给视图窗口绘图,而不调用视图类的函数OnDraw(),
在子线程中获得资源,
可以在子线程的构造函数中传入CMyThread(CWnd* pWnd,HDC hDC,。。)
这样,在主线程中创建子线程时 mythread(this,m_pDC->m_hDC)
其中m_pDC=m_pDC=new CClientDC(this);
**********************************
*我在程序中需要生成随机数,
: 但是rand()生成的是0~指定的数之间的随机数
: 例如我想生成10~20之间的5个随机数,应该如何做?
int result[5];
srand();
for(int i=0;i<5;i++)
{
 result[i]=rand()%11+10;
 srand();
}    
**************************************
*VC中让程序发出声因
beep()
******************************** 
*获取当前屏幕分辨率
int nScreenWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nScreenHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
************************************
*把消息从一个view发到另外一个view
在CWinApp里面保存view的指针。然后再任意地方就可以通过AfxGetApp()调用获得
view的指针。That is ok!
***********************************
*如何在视图类函数中得到HDC句柄
得到可以用GetDC,释放用ReleaseDC,句柄是CDC的成员变量
返回的是CDC对象,但里面有一个成员变量,好像是m_hCDC之类的
是句柄
*********************************
*注册控件
regsvr32
-**************************************
*CTypePtrArray跟CObArray本质区别
CTypePtrArray有两种基本框架类型,CObArray和CPtrArray,里面的数据类型可以是对象
或者指向对象的指针;所以,它是一个模板类,它的可串行化依赖于它到底是以CObArray
还是以CPtrArray为基本框架,它是类型安全的.
CObArray,顾名思义,是对象的数组,所以里面是存放对象的.它不是模板类,可串行化,
不是类型安全的.
**************************************
*vc中的extern "c"  如何使用?
发信站: 武汉白云黄鹤站 (2003年05月16日21:57:11 星期五), 站内信件

假设某个C 函数的声明如下:
void foo(int x, int y);
该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int
之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同,C++程序不能
直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。
例如:
extern “C”
{
void foo(int x, int y);
. // 其它函数
}
或者写成
extern “C”
{
#include “myheader.h”
. // 其它C 头文件
}
这就告诉C++编译译器,函数foo 是个C 连接,应该到库中找名字_foo 而不是找
_foo_int_int。C++编译器开发商已经对C 标准库的头文件作了extern“C”处理,
*****************************************************
*VC++下怎样设置栈的大小
方法一:STACKSIZE   定义.def文件

    语法:STACKSIZE reserve[,commit]
    reserve:栈的大小;commit:可选项,与操作系统有关,在NT上只一次分配物理内存
的大小

方法二:设定/STACK

    打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Outpu
t,然后
在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。

注意:reserve默认值为1MB,最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它
设置的较
大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间 
**********************************************************
*鼠标移动到适当的位置时改变光标
void CM_curosrView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    SetCursor(Cross);
    //


    CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}


其中HCURSOR Cross在构造函数中被初始化成
Cross = AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS);


只要移动,即为十字标     
********************************************************
*如何发送一个关于某个按钮单击的消息
试试这两种:
1、GetDlgItem(IDOK)->PostMessage(BM_CLICK,0,0);
这种是某位高人说的,没试过。这种是直接发送给按钮窗口的,是窗口消息。

2、PostMessage(WM_COMMAND,IDOK|BN_CLICKED<<16,GetDlgItem(IDOK)->m_hWnd);
这个是我自己找的一种方法。这个是发送给按钮父窗口的,是通知消息。
******************************************************
*什么函数能获取本地IP
虽然感觉很滥,直接调用ipconfig。
这个程序肯定是每台机器有得,
windows自己保证,所以你调用就可以方便获得了。
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*得到windows和system目录路径的函数
getwindowsdirectory
getsystemdirectory   
***********************************
1:使用vc开发项目时,
常会遇到这种情况:
即明明只改动了一个文件,却要把整个项目全部重新编译连接一次。
刚刚连接好,一运行,又提示重新编译连接一次。非常讨厌。
这是因为出现了 未来文件 的缘故。(vc5的bug?)
解决方法:找出对应文件夹下的debug目录,将未来文件全部delete,
再rebuild all一次。(未来 文件即其创建和修改时间都比系统时间靠后)
 
2:
有时,workspace中的classview显示混乱。其表现如下:
1:添加的成员变量或函数不能显示;
2:即使显示出来了变量或函数,双击后不能跳至正确的位置。
解决方法:
删除.ncb文件,再rebuld all.
 
3:
如何干净的删除一个类?
1:先从workspace中的FileView中删除对应的.h和.cpp文件。
2.再关闭项目,从实际的文件夹中删除对应的.h和.cpp文件。
3.灾删除.clw文件。
打开项目,rebuld all。
 
4:
初学者常有这样的疑惑:
直接望工程文件里加入一个CPP原文件再编译连接的话
老是提示没有找到预编译头
解决方法:
#include "stdafx.h"
 
5:
如何向项目中加入自己定义的类?
方法很多,介绍一个简便的:
选择Insert/New Class菜单
弹出对话框;
选择Class Type为generic;
输入类名。
当然,也可以自己决定该类的基类
6. 通过DLL共享变量
a. 用#pragma data_seg(“segname”) 创建一个节
#pragma data_seg(“share”)
LONG g_lShareData=0;
#pragma data_seg()
b. 在连接器的命令行中使用/SECTION:name attributes开关
//SECTION:share,RWS
或在源代码中嵌入连接开关:
#pragma comment(linker,”/SECTION:share,RWS”)
 
7. 动态连接库的隐式连接
a. DLL输出函数的头文件:输出函数前加_declspec(dllexport);EXE输入函数的头文件:
输入函数前加_delcspec(dllimport)。
b. 在EXE工程项目设置的Link页面的Object/Libaray Modules 中添加DLL对应的LIB文件(
该文件是在生成DLL的同时生成的)。
 
8. 用FindFirstChangeNotification(…)来检测文件系统的变化。
先用FindFirstChangeNotification登记要监测的文件夹,然后用WaitForSingleObject等
函数来等待文件变化事件的到来,并处理该时间。在处理后如果需要继续监测,那么还要
调用FindNextChangeNotification(…)。
***********************************************
*怎样在c++里得到文件长度
HANDLE hFile;
hFile = CreateFile(lpcTheFile, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,
                     CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

  if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE) {
    DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile,  NULL);
    CloseHandle(hFile);
  }       
*********************************************
*MessageBox()与AfxMessageBox()的区别
C 中可调用的涵数大致可分三类:
1.类自己的涵数,只对类自己的数据成员有作用;
2.AFX小组在设计 Application Framworks 时设计的全局函数,多冠在Afx前缀,在包含
了MFC库/框架的工程中可用;
3.Windows API的全局函数。对所有Windows平台下的程序设计都可以调用,如Vb,Vc,De
phi等等。
你说的 MessageBox是属于 CWnd 类的成员函数,只能在 CWnd 和CWnd的派生类的对象中
调用;AfxMessageBox则可在任何地方调用。
另外对应的还有: ::MessageBox()这个windows API的全局函数。
上述中1和3一般有一个区别,就是1要比3少一个参数,即窗口句柄。大家知道,这个句
柄是通过 this 指针曲折转换得到的,不用程序员操心了。 

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