参考书籍:《设计模式 - 可复用面向对象软件的基础》GoF
参考链接:http://blog.youkuaiyun.com/lcl_data/article/details/10255125
目录
1.介绍/作用:
2.应用场景:
3.UML类图
4.实现代码
5.扩展/补充
1.介绍/作用:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独
立于使用它的客户而变化。
2.应用场景:
每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。 而策略模式就是对算法进行包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
3.UML类图
4.实现代码
5.扩展/补充
和其他设计模式的区别:
1,与状态模式
在解决的问题上,状态模式是解决内在状态的改变,而策略模式是解决内部算法的改变。在解决的方法上,状态模式是自我控制状态的改变,而策略模式是由外部制定使用使用啥策略。
2,简单工厂模式
简单工厂模式是创建型模式,关注对象的创建。策略模式是行为型模式,关注行为的封装。简单工厂模式是根据不同的条件返回一个适合的类给你使用,然后调用者使用工厂类返回的类去完成相应的操作。而策略模式是必须首先创建一个想使用的类实例,然后实例被当作参数传递进去,既而通过该实例去调用不用的算法。在简单工厂模式中实现了通过条件选取一个类去实例化对象,策略模式则将选取相应对象的工作交给模式的使用者,它本身不去做选取工作。
参考链接:http://blog.youkuaiyun.com/lcl_data/article/details/10255125
目录
1.介绍/作用:
2.应用场景:
3.UML类图
4.实现代码
5.扩展/补充
1.介绍/作用:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独
立于使用它的客户而变化。
2.应用场景:
每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。 而策略模式就是对算法进行包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。
3.UML类图
4.实现代码
#ifndef _STRATEGY_H_
#define _STRATEGY_H_
#include <iostream>
using namespace std;
//策略(算法...)
class Strategy
{
public:
Strategy(){};
virtual ~Strategy(){};
virtual void AlgorithmInterface()=0;
protected:
};
//策略使用类
class Context
{
public:
Context(Strategy* pStrategy){ this->m_pStrategy = pStrategy; };
virtual ~Context(){};
void ContextInterface()
{
if (m_pStrategy)
m_pStrategy->AlgorithmInterface();
}
private:
Strategy* m_pStrategy;
};
//各类算法
class ConcreteStrategyA :public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyA(){};
virtual ~ConcreteStrategyA(){};
virtual void AlgorithmInterface()
{
cout << "ConcreteStrategyA AlgorithmInterface..." << endl;
}
private:
};
class ConcreteStrategyB :public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyB(){};
virtual ~ConcreteStrategyB(){};
virtual void AlgorithmInterface()
{
cout << "ConcreteStrategyB AlgorithmInterface..." << endl;
}
private:
};
#endif
调用代码片段:
ConcreteStrategyA* pConcreteStrategyA = new ConcreteStrategyA();
Context* pContext = new Context(pConcreteStrategyA);
pContext->ContextInterface();
ConcreteStrategyB* pConcreteStrategyB = new ConcreteStrategyB();
Context* pContext2 = new Context(pConcreteStrategyB);
pContext2->ContextInterface();
输出:
ConcreteStrategyA AlgorithmInterface...
ConcreteStrategyB AlgorithmInterface...
请按任意键继续. . .
5.扩展/补充
和其他设计模式的区别:
1,与状态模式
在解决的问题上,状态模式是解决内在状态的改变,而策略模式是解决内部算法的改变。在解决的方法上,状态模式是自我控制状态的改变,而策略模式是由外部制定使用使用啥策略。
2,简单工厂模式
简单工厂模式是创建型模式,关注对象的创建。策略模式是行为型模式,关注行为的封装。简单工厂模式是根据不同的条件返回一个适合的类给你使用,然后调用者使用工厂类返回的类去完成相应的操作。而策略模式是必须首先创建一个想使用的类实例,然后实例被当作参数传递进去,既而通过该实例去调用不用的算法。在简单工厂模式中实现了通过条件选取一个类去实例化对象,策略模式则将选取相应对象的工作交给模式的使用者,它本身不去做选取工作。