有三种方法,从烦到易:
1. 直接include MIDL生成的 XXX_i.c 文件并导入类型库,注意只需include即可,不要将其添加到项目文件里面来,编译会出错
然后即可使用通常的CLSID_AtlExeServer和IID_IAtlExeServer等GUID常量了
2. 自定义GUID常量,并且导入类型库
const
IID IID_IAtlExeServer
=
{0x2E3C645C,0x5101,0x4A45,0x91,0x21,0x41,0xBC,0x07,0x03,0x72,0x21}
;

const
CLSID CLSID_AtlExeServer
=
{0x5FD7B054,0x472B,0x4B8A,0xA7,0xE7,0x61,0x09,0x9E,0x2A,0xA9,0x43}
;

#import
"
atlexe.tlb
"
no_namespace, raw_interfaces_only
GUID常量拷贝自XXX_i.c文件中的MIDL_DEFINE_GUID定义一节,还需要自行修改一下格式,烦
#import
"
atlexe.tlb
"
no_namespace, raw_interfaces_only

IAtlExeServer
*
p
=
NULL;
HRESULT hr
=
::CoCreateInstance(__uuidof(AtlExeServer),
NULL,
CLSCTX_LOCAL_SERVER,
__uuidof(IAtlExeServer),
(
void
**
)
&
p);
1. 直接include MIDL生成的 XXX_i.c 文件并导入类型库,注意只需include即可,不要将其添加到项目文件里面来,编译会出错
然后即可使用通常的CLSID_AtlExeServer和IID_IAtlExeServer等GUID常量了
2. 自定义GUID常量,并且导入类型库
GUID常量拷贝自XXX_i.c文件中的MIDL_DEFINE_GUID定义一节,还需要自行修改一下格式,烦
3. 直接利用类型库即可,类型库中包含了GUID的完整定义,使用 __uuidof 操作符来得到GUID常量,推荐
本文介绍三种简化客户端服务器GUID定义及导入的方法:直接包含生成文件、自定义GUID常量并导入类型库、仅利用类型库及__uuidof操作获取GUID。
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