数据结构:队列(C语言)

本文详细介绍了队列的概念,包括其特点(只允许在一端插入和一端删除,遵循先进先出原则),并提供了顺序表和链表实现方式的对比,重点展示了如何使用单链表实现队列,包括初始化、插入、删除、获取队头/尾元素和队列操作等。

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队列

一、概念

队列也是一种特殊的线性表,其只允许在一端进行数据的插入操作,在另一端进行数据的删除操作。进行数据插入的一端称为队尾,进行数据删除的一端称为队头。其队列中的数据元素遵循先进先出(后进后出)原则。

数据的插入也叫做入队列,其操作是在队尾完成的。数据的删除也叫做出队列,其操作是在队头完成的。

二、特点

只允许在一端进行数据的插入(队尾),另一端进行数据的删除操作(队头),其队列中的数据元素遵循先进先出后进后出)原则。

三、实现

3.1 队列实现体系结构的确立

对于队列的实现,采用顺序表和链表都可以进行实现,但其实现难度和复杂程度不同,例如,在进行队列中数据元素的删除操作中:

顺序表:

需要去挪动队头后的数据,所以其效率较低。

链表(主要采用了单链表):

只需要将头指针向后指向下一个即可。效率更高。

因此,主要采用单链表来进行队列的构建。

3.2 实现思路

对于队列的实现的话,可以定义两个链表结点,一个为头节点(head),一个为指向了最后一个元素结点(tail)。和一个记录总的元素个数的变量size。插入元素后,让tail往后走,删除元素时,让head往前走,具体细节看下面代码即可。

3.3 具体实现

3.2.1 结构体
typedef int QDataType;

typedef struct QListNode
{
	QDataType data;
	struct QListNode* next;
}QNode;//链表结点

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

实现时,使用了两个结构体,第一个结构体为链表结点信息,第二个结构体为队列信息。

3.2.2 队列的初始化
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);

	q->head = q->tail = NULL;
	q->size = 0;
}

初始化内容很简单,让其队列内的信息初始化即可。对于assert()函数不清楚的,可看我上文对于栈的解析内容即可。

3.2.3 队列的插入
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
	assert(q);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;

	if (q->head == NULL)
	{
		q->head = q->tail = newnode;
	}
	else
	{
		q->tail->next = newnode;
		q->tail = newnode;
	}
	q->size++;
}

在插入时,要分情况进行插入,第一种也是特殊情况,也就是当插入第一个数据时,直接把新结点直接赋给head和tail结点即可。其余各种情况,都是单链表的插入操作。插入成功,size加1。

3.2.4 队列的删除操作
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->head != NULL);

	QNode* next = q->head->next;
	if (next == NULL)
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = next;
	}
	else
	{
        free(q->head);
	    q->head = next;
	}
	q->size--;
}

在删除中,如果head结点为空,说明队列中没有元素,就不能进行删除了。另外,还要注意,当队列中只有一个元素进行删除时,删除后不仅要让head结点为空,还要注意也要让tail结点也为空。

删除成功,size减1。

3.2.5 获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->head != NULL);

	return q->head->data;
}

只要队列中有元素,直接返回head结点所指向的内容即可。

3.2.6 获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->tail != NULL);

	return q->tail->data;
}

只要对列中有元素,直接返回tail所指向的内容即可。

3.2.7 获取队列总的元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->size;
}

因其size记录的就为队列中总的元素个数,所以直接返回其size即可。

3.2.8 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->head == NULL;
}

看head结点或tail结点是否为空即可。

3.2.9 队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);

	QNode* next = NULL;
	while (q->head != NULL)
	{
		next = q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
	q->tail = NULL;
	q->size = 0;
}

对于队列的销毁,需要将所申请的所有内存都进行返回。因其需要将链表内所有非空结点都进行释放。再将size恢复初始值即可。

至此,队列讲解完毕。

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