flash上传图片文件的问题

本文介绍如何使用Flash Player 10及SDK 3.5加载本地文件,包括配置步骤和代码示例。通过添加playerglobal.swc库,启用FileReference组件加载图片的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考:

http://bbs.9ria.com/thread-51177-1-1.html


有很多朋友想加载本地文件,却苦于无法获取文件路径?
    有很多朋友问到为什么API里FileReference有load()方法和data属性却不能使用?
      我也曾经有次困惑,但是如今解决了,现在与大家分享。
    1、要想使用FileReference的load()方法和data属性需要使用flashplayer 10的版本,sdk3.5(sdk4.0肯定也可以,其他本版各位可以去试试),然后还要添加playerglobal.swc,在你所用的sdk包下面,我这里的路径是sdk3.5.0.12683/frameworks/libs/player/10/playglobal.swc,至此OK了,你再使用FileReference.load()或FileReference.data时就不会看到“调用可能未定义的方法”等不舒服的字眼了,吼吼。
    2、下面就可以用load()方法加载图片了
    var file:FileReference=new FileReference();
      var loaderoader=new Loader();
      private function onClick(e:MouseEvent):void
      {
          file.browse();
          file.addEventListener(Event.SELECT,onSelect);
      }
      private function onSelect(e:Event):void
      {
          file.load();
          file.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
          file.removeEventListener(Event.SELECT,onSelect);
      }
      private function onComplete(e:Event):void
      {
          file.removeEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
          loader.loadBytes(file.data);
          loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplete);
      }
      private function onLoadComplete(e:Event):void
      {
          var tempData:BitmapData=new BitmapData(loader.width,loader.height,
                                                     false,null);
          tempData.draw(loader);
          var bitmap:Bitmap=new Bitmap(tempData);
          addChild(bitmap);
          loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,
                                                     onLoadComplete);
      }  
      以上心得也不是我一个人搞出来的,第一点就是pizzaman教我的,也参考了网友的博客,特别感谢,作此整理是为了方便大家,呵呵

package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.Loader; import flash.display.NativeMenu; import flash.display.NativeMenuItem; import flash.display.NativeWindow; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.filesystem.File; import flash.filesystem.FileMode; import flash.filesystem.FileStream; import flash.net.FileFilter; import flash.net.navigateToURL; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.ByteArray; public class Main extends Sprite { private var rootMenu:NativeMenu = new NativeMenu; private var fileMenu:NativeMenu = new NativeMenu; private var openItem:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("打开文件"); private var quitItem:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("退出"); private var helpMenu:NativeMenu = new NativeMenu; private var fsnhf:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("00"); private var window:NativeWindow = stage.nativeWindow; private var loader:Loader = new Loader; private var imageFileFilter:FileFilter = new FileFilter("图片(*.jpg;*.png;*.gif;*.jpeg)", "*.jpg;*.png;*.gif;*.jpeg"); public function Main():void { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; buildMenu(); configListeners(); } private function buildMenu():void { rootMenu.addSubmenu(fileMenu, "文件"); fileMenu.addItem(openItem); fileMenu.addItem(quitItem); rootMenu.addSubmenu(helpMenu, "帮助"); helpMenu.addItem(fsnhf); window.menu = rootMenu; } private function configListeners():void { openItem.addEventListener(Event.SELECT, eventHandler); quitItem.addEventListener(Event.SELECT, eventHandler); fsnhf.addEventListener(Event.SELECT, eventHandler); } private function eventHandler(event:Event):void { switch(event.target) { case openItem: var file:File = new File; file.addEventListener(Event.SELECT, selectFile); file.browseForOpen("打开文件", [imageFileFilter]); break; case quitItem: window.close(); break; case fsnhf: navigateToURL(new URLRequest("00")); break; } } private function selectFile(event:Event):void { var file:File = event.target as File; var stream:FileStream = new FileStream; stream.open(file, FileMode.READ); var bytes:ByteArray = new ByteArray; stream.readBytes(bytes, 0, stream.bytesAvailable); stream.close(); loader.unload(); loader = new Loader; loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded); loader.loadBytes(bytes); addChild(loader); } private function imageLoaded(event:Event):void { event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded); var bitmap:Bitmap = Bitmap(event.target.loader.content); window.width = bitmap.width; window.height = bitmap.height + 30; } } }
本实例采用的是Uploadify上传插件,.NET程序,源程序是从网上找的,但是有Bug,已经修改好,并标有部分注释。绝对好用,支持单文件、多文件上传,支持大文件上传,已经过多方面测试,保证好用。 以下附上Uploadify部分常用的参数介绍,要看全部的就去看其API文件了,一般在下载的包里都有。  uploader : uploadify.swf 文件的相对路径,该swf文件是一个带有文字BROWSE的按钮,点击后弹出打开文件对话框,默认值:uploadify.swf。   script : 后台处理程序的相对路径 。默认值:uploadify.php   checkScript :用来判断上传选择的文件在服务器是否存在的后台处理程序的相对路径   fileDataName :设置一个名字,在服务器处理程序中根据该名字来取上传文件的数据。默认为Filedata   method : 提交方式Post 或Get 默认为Post   scriptAccess :flash脚本文件的访问模式,如果在本地测试设置为always,默认值:sameDomain   folder : 上传文件存放的目录 。   queueID : 文件队列的ID,该ID与存放文件队列的div的ID一致。   queueSizeLimit : 当允许多文件生成时,设置选择文件的个数,默认值:999 。   multi : 设置为true时可以上传多个文件。   auto : 设置为true当选择文件后就直接上传了,为false需要点击上传按钮才上传 。   fileDesc : 这个属性值必须设置fileExt属性后才有效,用来设置选择文件对话框中的提示文本,如设置fileDesc为“请选择rar doc pdf文件”,打开文件选择框效果如下图:   fileExt : 设置可以选择的文件的类型,格式如:'*.doc;*.pdf;*.rar' 。   sizeLimit : 上传文件的大小限制 。   simUploadLimit : 允许同时上传的个数 默认值:1 。   buttonText : 浏览按钮的文本,默认值:BROWSE 。   buttonImg : 浏览按钮的图片的路径 。   hideButton : 设置为true则隐藏浏览按钮的图片 。   rollover : 值为true和false,设置为true时当鼠标移到浏览按钮上时有反转效果。   width : 设置浏览按钮的宽度 ,默认值:110。   height : 设置浏览按钮的高度 ,默认值:30。   wmode : 设置该项为transparent 可以使浏览按钮的flash背景文件透明,并且flash文件会被置为页面的最高层。 默认值:opaque 。   cancelImg :选择文件文件队列中后的每一个文件上的关闭按钮图标 Uploadify还自带了很多参数及有用的方法和回调函数,都在API里,虽然是全英文的,但很容易看懂,这里就不说了。
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