多线程-----控件赋值的方法(C#的回调机制)

C#委托与事件:从回调机制到事件驱动架构的核心原理与实战 在面向对象编程中,回调机制是实现模块间解耦和异步通信的基础技术。其核心原理是通过将方法作为参数传递或存储,允许程序在特定时机调用预先定义的操作,从而实现关注点分离。这一机制的技术价值在于提升代码的灵活性和可扩展性,是构建松耦合、高内聚系统的关键。在C#语言中,委托作为类型安全的函数指针,为回调提供了标准化实现;而事件则基于委托,通过封装和访问控制,构建了安全的发布-订阅模型。这种模型广泛应用于桌面UI开发(如WPF/WinForms的事件处理)、插件系统、日志框架和异步编程等场景。本文深入探讨了C#委托与事 阅读详情


        //定义回调
        private delegate void setTextValueCallBack(int value);
        //声明回调
        private setTextValueCallBack setCallBack;

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //实例化回调
                setCallBack = new setTextValueCallBack(SetValue);


                //创建一个线程去执行这个方法
                Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Test));
                thread.Start();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }

        private void Test()
        {
            try
            {
                for (int i = 0; i < 10000; i++)
                {
                    //使用回调
                    textBox1.Invoke(setCallBack, i);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {

                throw ex;
            }
        }


        /// <summary>
        /// 定义回调使用的方法
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        private void SetValue(int value)
        {
            try
            {
                textBox1.Text = value.ToString();
            }
            catch (Exception ex)
            {

                throw ex;
            }
        }

扒开 C# 上位机的底层逻辑!UI 控件优化 + 硬件交互原理 这些年我在工业现场解决的无数问题,从UI卡顿到硬件通信丢包,本质上都是因为我扒开了底层逻辑——知道控件为什么卡,就知道该怎么优化;知道通信协议的报文结构,就知道该怎么解决丢包。找一个空项目,自己写一个串口通信类,不用第三方库,直接调用Windows API;自己封装Modbus-TCP的报文,用Socket实现通信,看看报文的组装和解析过程;做一个DataGridView刷新的测试项目,对比开启和关闭双缓冲的效果。 阅读详情

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奇点码农
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