Blender:渲染一个简单动画

本文详细介绍了如何使用Blender创建模型着色效果,包括设置相机轨迹、使用物体约束、设置关键帧调整视角,以及添加灯光和渲染为视频的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接上

Blender:对模型着色_六月的翅膀的博客-优快云博客

目标是做一个这种视频

先添加一个曲线,作为相机轨迹

然后添加一个相机

 

对相机添加物体约束,跟随路径,选择曲线,然后点击动画路径

假如对相机设置跟随路径后,相机的位置出现了闪现位移,只需要将相机的位置坐标全置0即可

 

接下来,选中相机,在时间线下拖动到某帧,为其设置关键帧

比如,第一帧的时候,对相机设置一个旋转,然后将后面的小圆点点击一下,其会变成菱形,然后在时间线上也会出现一个菱形,这时,第一帧的相机位置就设置好了

然后同样,可以在多个帧上设置不同的相机旋转角度,这样就可以在相机运动的过程中改变视角

另外还需要添加灯光

相机需要设置输出路径

渲染即可

正在渲染,就是有点慢,可以看到已经渲染到150多帧了

还需要将图像变为视频

选择视频序列编辑器

添加图像序列

这里再将文件格式改为视频,因为最开始的时候是图片,这里改为视频

由于我生成的图像序列只有194张,剩下的106张渲染终端了,所以就用194张,同样相机这里原来的300帧也要修改为194

 最终得到的视频文件

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