JAVA设计模式1:单例模式

本文深入探讨了JAVA设计模式中的单例模式,详细解释了其定义、特点及应用场景,对比分析了懒汉式与饿汉式两种实现方式,帮助读者理解如何在不同场景下选择合适的单例模式。

JAVA设计模式1:单例模式

单例模式的定义与特点

单例模式,它的定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。

单例模式具备典型的3个特点:1、只有一个实例。 2、自我实例化。 3、提供全局访问点。

因此当系统中只需要一个实例对象或者系统中只允许一个公共访问点,除了这个公共访问点外,不能通过其他访问点访问该实例时,可以使用单例模式。

单例模式的主要优点就是节约系统资源、提高了系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。也许就是因为系统中只有一个实例,这样就导致了单例类的职责过重,违背了“单一职责原则”,同时也没有抽象类,所以扩展起来有一定的困难。其UML结构图非常简单,就只有一个类,如下图:在这里插入图片描述

实现:

第 1 种:懒汉式单例

该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 getlnstance 方法时才去创建这个单例。代码如下:

public class LazySingleton{
	private static volatile LazySingleton instance = null;
	private LazySingleton(){}
	public static synchroniszed LazySingleton getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new LazySingleton();
		}
		return instance;
	}
}

如果编写的是多线程程序,则不删除上例代码中的关键字 volatile 和 synchronized,否则将存在线程非安全的问题。如果不删除这两个关键字就能保证线程安全,但是每次访问时都要同步,会影响性能,且消耗更多的资源,这是懒汉式单例的缺点。

第 2 种:饿汉式单例

该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在了。

public class HungrySingleton{
	private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
	private HungrySingleton(){}
	public static HungrySingleton getInstance(){
		return instance;
	}
	

饿汉式单例在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题。

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