本质上防抖和节流都是优化高频率执行代码的一种手法
如浏览器的resize、scroll、mousemove、keypress等事件在触发时,会不断的调用绑定在事件上的回调函数,极大的浪费资源,降低前端性能
为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用throttle(节流)和debounce(防抖)的方式来减少调用频率
节流:n秒内只运行一次,若n秒内重复触发,只有一次执行
//节流 简单的代码实现
//回调函数 以及时间
function throttle(fn,delay){
let timerId;
return function(...args){
if(!timerId){
timerId = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,args);
timerId = null;
})
}
}
}
document.onscroll = throttle(function(){
console.log('scroll事件被触发了'+Date.now())
},1000)
防抖:n秒后在执行该事件,若在n秒内被重复触发,则重新计时
//防抖
function debounce(fn,delay){
let timerId;
return function(...args){
timerId && clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(()=>{
fn.call(this,args);
},1000)
}
}
document.getElementById('btn').onclick = debounce(function(){
console.log('点击事件触发'+Date.now())
},500)
相同点:1.都可以通过使用setTimeout实现,目的都是降低回调执行频率,节省计算资源。
不同点:
1.函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout和setTimeout实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次。
2.函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后一次执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次
应用场景:
防抖触发场景:
搜索框搜索输入,只需用户最后一次输入完,再发送请求
手机号、邮箱验证输入检测
节流触发场景:
滚动加载,加载更多或滚到底部监听
搜索框,搜索联想功能