UML1.5中英日术语对照表(权威!)

博客虽未呈现具体内容,但从标签可知涉及UML相关信息技术知识,包含分类、继承、类、对象、转换等概念,这些是软件开发中重要的建模元素。
 

作者:中国UML教育与资格认证中心

日期:2003年9月


EnglishJapaneseChinese
abstruct class抽象チュウショウクラス抽象类
abstraction抽象化チュウショウカ抽象化
actionアクション动作
action sequenceアクションシーケンス动作序列
actione stateアクション状態ジョウタイ动作状态
activation起動キドウ激活
active classアクティブクラス主动类
active objectアクティブオブジェクト主动对象
activity graphアクティビティグラフ活动图
actor [class]アクタ (クラス)参与者(类)
actual parameterジツパラメータ实际参数
aggregate [class]集約シュウヤク (クラス)聚集(类)
aggregation集約シュウヤク聚合
analysis分析ブンセキ分析
analysis time分析ブンセキ時間ジカン分析时间
architectureアーキテクチャ体系结构
argument引数ヒキスウ参量
artifact成果セイカブツ制品
association関連カンレン关联
association class関連カンレンクラス关联类
association end関連カンレン終端シュウタン关联端点
attribute属性ゾクセイ属性
auxiliary class補助ホジョクラス辅助类
behavior行为
behavioral featureいの特性トクセイ行为特征
behavioral model aspect振る舞いモデルの側面行为模型侧面
binary association2項関連二元关联
bindingバインディング绑定
boolean論理ロンリ布尔型
boolean expression論理ロンリシキ布尔型表达式
cardinality多重タジュウ基数
childクラス子类
call state状態ジョウタイ调用状态
classクラス
classifier分類子类元
classification分類ブンルイ分类
class diagramクラス类图
clientクライアント客户
collaborationコラボレーション协作
collaborarion diagramコラボレーション协作图
commentコメント注释
compile timeコンパイル時間ジカン编译时间
componentコンポーネント构件
component diagramコンポーネント构件图
composite [class]コンポジット (クラス)组成(类)
composite aggregationコンポジット集約シュウヤク组成聚合
composite stateコンポジット状態ジョウタイ组成状态
compositionコンポジション组合
concrete class具象グショウクラス具体类
concurrency並行性ヘイコウセイ并发
concurrent substate並行ヘイコウサブ状態ジョウタイ并发子状态
constraint制約セイヤク约束
containerコンテナ包容器
containment hierarchy包含ホウガン階層カイソウ容器分层结构
contextコンテキスト语境
datatypeデータカタ数据类型
defining model [MOF]定義テイギモデル (MOF)定义模型(MOF)
delegation委譲イジョウ委派
dependency依存イゾン関係カンケイ依赖
deployment diagram配置ハイチ部署图
derived element派生ハセイ要素ヨウソ导出元素
design設計セッケイ设计
design time設計セッケイ時間ジカン设计时间
development process開発カイハツプロセス开发过程
diagramダイアグラム
disjoint substate独立ドクリツのサブ状態ジョウタイ互斥子状态
distribution unit配布ハイフ単位タンイ分布单元
domainドメイン领域
dynamic classification動的ドウテキ分類ブンルイ动态分类
element要素ヨウソ元素
entry actionentryアクション入口动作
enumeration列挙レッキョ枚举
eventイベント事件
exit actionexitアクション出口动作
exportエクスポート示出
expressionシキ表达式
extend拡張カクチョウ扩展
façadeファサード外观
feature特性トクセイ特征
final state終了シュウリョウ状態ジョウタイ终止状态
fire発火ハッカ激发
focus classフォーカスクラス中心类
focus of control制御セイギョフォーカス控制期
formal parameterカリパラメータ形式参量
frameworkフレームワーク框架
generalizable elementハン要素ヨウソ可泛化元素
generalizationハン泛化
guard conditionガード条件ジョウケン监护条件
implementation実装ジッソウ实现
implementation class実装ジッソウクラス实现类
implementation inheritance実装ジッソウ継承ケイショウ实现继承
importインポート引入
include包含ホウガン包含
inheritance継承ケイショウ继承
initial state開始カイシ状態ジョウタイ初始状态
instanceインスタンス实例
interaction相互ソウゴ作用サヨウ交互
interaction diagram相互ソウゴ作用サヨウ交互图
interfaceインターフェース接口
interface inheritanceインターフェース継承ケイショウ接口继承
internal transition内部ナイブ遷移センイ内部转换
layerレイヤ
linkリンク
link endリンク終端シュウタン链端点
messageメッセージ消息
metaclassメタクラス元类
meta-metamodelメタメタモデル元-元模型
metamodelメタモデル元模型
metaobjectメタオブジェクト元对象
methodメソッド方法
modelモデル模型
[MOF]MOFMOF
model aspectモデルの側面ソクメン模型侧面
model elaborationモデル作成サクセイ模型细化
model elementモデル要素ヨウソ模型元素
model libraryモデルライブラリ模型库
modeling timeモデリング時間ジカン建模时间
moduleモジュール模块
multiple classification多重タジュウ分類ブンルイ多重分类
multiple inheritance多重タジュウ継承ケイショウ多重继承
multiplicity多重タジュウ多重性
multi-valued [MOF]オオアタイ (MOF)多值(MOF)
n-ary associationnコウ関連カンレンn元关联
name名前ナマエ名称
namespace名前ナマエ空間クウカン命名空间
nodeノード节点
objectオブジェクト对象
object diagramオブジェクト对象图
object flow stateオブジェクトフローの状態ジョウタイ对象流状态
object lifelineオブジェクト存在ソンザイセン对象生命线
operation操作ソウサ操作
packageパッケージ
parameterパラメータ参数
parameterized elementパラメータ要素ヨウソ参数化元素
parentオヤクラス父类
participate関与カンヨ参与
partitionパーティション分割
patternパターン模式
persistent object永続エイゾクオブジェクト永久对象
postcondition事後ジゴ条件ジョウケン后置条件
precondition事前ジゼン条件ジョウケン前置条件
primitive type基本キホンカタ简单类型
procedureプロシージャ子程序
processプロセス过程
profileプロファイル轮廓
projection投影トウエイ投影
propertyプロパティ特性
pseudo-state擬似ギジ状態ジョウタイ伪状态
physical system物理ブツリシステム物理系统
published model [MOF]公開コウカイモデル (MOF)公开模型(MOF)
qualifier修飾シュウショク限定符
receive [a message](メッセージを)受信ジュシンする接收(一条消息)
receiver [object]受信ジュシン(オブジェクト)接收者(对象)
reception受信ジュシン接收
reference参照サンショウ引用
refinement洗練センレン精化
relationship関係カンケイ关系
repositoryレポジトリ贮藏库
requirement要求ヨウキュウ/要件ヨウケン需求
responsibility責任セキニン职责
reuse再利用サイリヨウ重用
role役割ヤクワリ角色
run time実行ジッコウ時間ジカン运行时间
scenarioシナリオ脚本
schema [MOF]スキーマ (MOF)模式(MOF)
semantic variation point意味イミジョウのバリエーションポイン语义变更点
send [a message](メッセージを)送信ソウシンする发送(一条消息)
sender [object]送信ソウシン(オブジェクト)发送者(对象)
sequence diagramシーケンス顺序图
signalシグナル信号
signature署名ショメイ特征标记
single inheritance単一タンイツ継承ケイショウ单继承
single valued [MOF]単一タンイツアタイ单值(MOF)
specification仕様シヨウ规格说明
state状態ジョウタイ状态
statechart diagramステートチャート状态图
state machineステートマシン状态机
static classification静的セイテキ分類ブンルイ静态分类
stereotypeステレオタイプ构造型
stimulus刺激シゲキ激励
string文字列モジレツ字符串
structural feature構造コウゾウウエ特性トクセイ结构特征
structural model aspect構造コウゾウモデルの側面ソクメン结构模型侧面
subactivity stateサブアクティビティ状態ジョウタイ子活动状态
subclassサブクラス子类
submachine stateサブマシンの状態ジョウタイ子状态机状态
substateサブ状態ジョウタイ子状态
subpackageサブパッケージ子包
subsystemサブシステム子系统
subtypeサブタイプ子类型
superclassスーパークラス超类
supertypeスーパータイプ超类型
supplierサプライヤ提供者
swimlaneスイムレーン泳道
synch state同期ドウキ状態ジョウタイ同步状态
systemシステム系统
tagged valueタグ标记值
templateテンプレート模板
thread [of control]制御セイギョの)スレッド(控制)线程
time eventタイムイベント时间事件
time expression時間ジカンシキ时间表达式
top levelトップレベル顶层
traceトレース/追跡ツイセキ跟踪/踪迹
transient object遷移センイオブジェクト暂时对象
transition遷移センイ转换
typeカタ类型
type expressionカタシキ类型表达式
uninterpretedイマ解釈カイシャク无解释的
usage用途ヨウト使用
use case [class]ユースケース (クラス)用况(类)
use case diagramユースケース用况图
use case instanceユースケースのインスタンス用况实例
use case modelユースケースモデル用况模型
utilityユーティリティ效用
valueアタイ
vertex頂点チョウテン顶点
viewビュー视图
view elementビュー要素ヨウソ视图元素
view projectionビュー投影トウエイ视图投影
visibility可視性カシセイ可见性

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下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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