NSDictionary,NSMUtableDictionary-OC+class

本文详细介绍了Objective-C中的字典对象,包括创建不可变和可变词典的方法、操作字典的基本步骤以及替换和删除字典内容的技巧。

1.创建不可变词典

2.创建可变词典

3.可变字典替换和删除


做过Java语言或者 C语言开发的朋友应该很清楚关键字map 吧,它可以将数据以键值对儿的形式储存起来,取值的时候通过KEY就可以直接拿到对应的值,非常方便。在Objective-C语言中词典对象就是做这个事情的,不过在同一个词典对象中可以保存多个不同类型的数据,不像Java与C只能保存声明的相同类型的数据,它的关键字为NSDictionary与NSMutableDictionary。阅读过我之前文章的朋友应该从关键字的结构就可以看出这两个的区别。很明显前者为不可变词典,或者为可变词典。




1.创建不可变词典


[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:..] : 使用键值对儿直接创建词典对象,结尾必需使用nil标志结束。

[NSDictionary initWithObjectsAndKeys:..] :使用键值对儿初始化词典对象,结尾必需使用nil标志结束。

[dictionary count]: 得到词典的长度单位。

[dictionary keyEnumerator]: 将词典的所有KEY储存在NSEnumerator中,NSEnumerator很像Java语言中的迭代器,使用快速枚举可以遍历词典中所有储存KEY值。

[dictionary  objectEnumerator]: 将词典的所有value储存在NSEnumerator中,用法和上面差不多可用来遍历KEY对应储存的Value值。

[dictionary objectForKey:key]: 通过传入KEY对象可以拿到当前KEY对应储存的值。

  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import "MyClass.h"  
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  6.     
  7.     //添加我们的测试代码  
  8.       
  9.     NSDictionary *dictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"雨松MOMO",@"name",@"15810463139",@"number", nil];  
  10.       
  11.     //得到词典的数量  
  12.     int count = [dictionary count];  
  13.     NSLog(@"词典的数量为: %d",count);  
  14.       
  15.     //得到词典中所有KEY值  
  16.     NSEnumerator * enumeratorKey = [dictionary keyEnumerator];  
  17.       
  18.     //快速枚举遍历所有KEY的值  
  19.     for (NSObject *object in enumeratorKey) {  
  20.         NSLog(@"遍历KEY的值: %@",object);  
  21.     }  
  22.       
  23.     //得到词典中所有Value值  
  24.      NSEnumerator * enumeratorValue = [dictionary objectEnumerator];  
  25.       
  26.     //快速枚举遍历所有Value的值  
  27.     for (NSObject *object in enumeratorValue) {  
  28.         NSLog(@"遍历Value的值: %@",object);  
  29.     }  
  30.       
  31.     //通过KEY找到value  
  32.     NSObject *object = [dictionary objectForKey:@"name"];  
  33.       
  34.     if (object != nil) {  
  35.         NSLog(@"通过KEY找到的value是: %@",object);  
  36.     }  
  37.       
  38.       
  39.       
  40.     int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);  
  41.     [pool release];  
  42.     return retVal;  
  43. }  




2.创建可变词典对象


NSMutableDictionary是NSDictionary的子类,所以继承了NSDictionary的方法。


[NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:10] :创建一个可变词典初始指定它的长度为10.,动态的添加数据如果超过10这个词典长度会自动增加,所以不用担心数组越界。

[NSMutableDictionary initWithCapacity:10] :只是初始化一个词典的长度为10。


3.可变字典替换和删除


[dictionary setObject:@"雨松MOMO" forKey:@"name"] :向可变的词典动态的添加数据,这里的key是name值是雨松MOMO。如果词典中存在这个KEY的数据则直接替换这个KEY的值。

[dictionary removeAllObjects..] :删除掉词典中的所有数据。

[dictionary removeObjectForKey..] :删除掉词典中指定KEY的数据。


  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import "MyClass.h"  
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  6.     
  7.     //添加我们的测试代码  
  8.       
  9.     //创建词典对象,初始化长度为10  
  10.     NSMutableDictionary *dictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:10];  
  11.      
  12.     //向词典中动态添加数据  
  13.     [dictionary setObject:@"雨松MOMO" forKey:@"name"];  
  14.       
  15.     [dictionary setObject:@"15810463139" forKey:@"number"];  
  16.       
  17.       
  18.     //通过KEY找到value  
  19.     NSObject *object = [dictionary objectForKey:@"name"];  
  20.       
  21.     if (object != nil) {  
  22.         NSLog(@"通过KEY找到的value是: %@",object);  
  23.     }  
  24.       
  25.       
  26.       
  27.     int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);  
  28.     [pool release];  
  29.     return retVal;  
  30. }  


词典类的存在就是为了解决在大量数据中查找方便,因为它是通过key直接找到value所以速度很快,避免一个个的遍历寻找造成的效率低下,善用字典类会帮你的程序提速噢。哇咔咔~ 晚安各位盆友们~

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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