线程中使用UpdateData出错解决方法(转)

本文介绍了一种在非界面线程中通过发送自定义消息更新MFC应用程序UI的方法,避免了直接调用UpdateData导致的错误。

http://hi.baidu.com/leonardhuang/blog/item/d5fa133f814777cc9e3d62ee.html  

最近写一个程序,需要在自己创建的工作线程中更新窗口数据。在使用UpdataData(false)来实现时,总是报错,在网上搜了一下,才知道在工作线程中不能使用UpdateData来更新主线程中的数据。界面的东西,最好就是用主线程(界面线程)去执行相应的操作。要想在子线程(工作线程)里执行界面线程的操作,最好是向主线程发送消息。因为MFC的CWnd用到了TLS,所以不是线程安全的。

解决办法:
1.定义一个消息 #define WM_UPDATE_MESSAGE (WM_USER+200)
2.定义消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CCServerDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CCServerDlg)
...
ON_MESSAGE(WM_UPDATE_MESSAGE, OnUpdateMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
3. 定义消息处理函数
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CCServerDlg)
...
afx_msg LRESULT OnUpdateMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 

//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
4. 完成函数内容,只需调用UpdateData()即可
LRESULT CXXXDlg::OnUpdateMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UpdateData(false);
return 0;
}
5.线程中的调用
UINT CXXXDlg::ClientThread(LPVOID lpParam)
{
CXXXDlg *pt=(CCServerDlg*)CWnd::FromHandle(((CCServerDlg*)lpParam)->m_hWnd);//get the handle to post message
pt->PostMessage(WM_UPDATE_MESSAGE,0,0);//OK - UpdateDate
//message sended to "pt"
...

}

6.程序中调用
// CWinThread* pThread;
// static UINT ClientThread(LPVOID lpParm);
void CCServerDlg::OnSStart() 
{
...
pThread=AfxBeginThread(ClientThread,this);
...
}
<think>我们正在解决的是:通过函数触发LVGL事件后,数据刷新导致丢失的问题。 根据用户描述,触发事件后数据丢失,可能的原因包括: 1. 事件处理函数中未正确处理数据(例如,未进行深拷贝,而是使用了局部变量或临时数据) 2. 刷新机制导致对象被重新创建或重置 3. 多线程环境下数据访问冲突 解决方案: 1. 确保在事件处理函数中,数据被正确保存(例如,使用静态变量、全局变量或动态分配内存) 2. 使用LVGL提供的API正确刷新对象,避免直接操作内部数据 3. 对于动态创建的对象,确保在刷新时重新设置数据源 参考引用中的动态更新机制,我们可以通过以下方式避免数据丢失: 方法1:在事件处理函数中更新数据 - 在事件处理函数中,使用`lv_obj_set_user_data`将数据与对象关联(注意:只存储指针,需要确保数据生命周期) - 或者,使用LVGL的内存管理函数(如`lv_mem_alloc`)动态分配数据,并在对象删除时释放(通过`LV_EVENT_DELETE`事件) 方法2:使用安全的数据更新方式 - 对于标签(label)和图像(img)等对象,使用LVGL提供的设置函数(如`lv_label_set_text`)时,函数内部会复制字符串,因此传入的字符串可以是临时变量(但要注意,如果传入的是静态字符串或需要长期存在的字符串,则要确保其生命周期) - 对于自定义数据,需要手动管理内存。 方法3:使用对象特定的刷新函数 - 例如,对于图表(chart),使用`lv_chart_set_next_value`或`lv_chart_set_value`来更新数据,这些函数会处理数据的存储和刷新。 具体步骤: 步骤1:定义事件处理函数 - 在事件处理函数中,通过`lv_event_get_user_data(e)`获取用户数据(该数据在注册事件回调时传入) - 或者,通过`lv_event_get_target(e)`获取目标对象,然后使用`lv_obj_get_user_data(obj)`获取用户数据。 步骤2:确保数据持久化 - 如果数据是临时生成的,需要在事件处理函数外保存(例如,全局变量、静态变量、堆内存等)。 步骤3:正确刷新对象 - 使用`lv_obj_invalidate(obj)`标记对象为需要刷新,然后由LVGL在下一个刷新周期自动重绘。 - 避免在非LVGL任务线程中直接调用刷新函数,如果需要,使用`lv_task`将刷新操作提交到LVGL任务。 示例代码(以更新标签文本为例,避免数据丢失): 假设我们有一个按钮,点击按钮后触发事件,更新标签的文本。文本内容来自一个临时生成的字符串。 错误做法(可能导致数据丢失): ```c static void btn_event_handler(lv_event_t * e) { // 临时数组(在栈上分配) char buf[32]; snprintf(buf, sizeof(buf), "Count: %d", count++); // 设置标签文本(lv_label_set_text会复制字符串,所以这不会立即出错) lv_label_set_text(label, buf); // 但是,当事件处理函数结束后,buf会被释放,而标签内部复制的字符串是独立的,所以这没有问题。 // 所以这个例子实际上不会丢失数据,因为lv_label_set_text进行了复制。 } ``` 但是,如果数据是一个指针,并且指向一个临时缓冲区,而LVGL对象并不复制该数据(例如,使用`lv_img_set_src`设置图像源时,如果使用`LV_IMG_SRC_VARIABLE`,则图像数据必须在整个生命周期存在),则会导致问题。 正确做法(对于需要长期存在的数据): ```c // 使用静态变量或者动态分配内存 static char label_text[32] = "Initial Text"; static void btn_event_handler(lv_event_t * e) { // 更新静态变量 snprintf(label_text, sizeof(label_text), "Count: %d", count++); lv_label_set_text(label, label_text); // 安全,因为label_text是静态的 } ``` 或者,对于图像对象(使用文件系统路径): ```c // 使用字符串常量或全局字符串 static const char * img_paths[] = { "S:/img1.bin", "S:/img2.bin" }; static void btn_event_handler(lv_event_t * e) { static int index = 0; index = (index + 1) % 2; // 设置图像源(这假设路径字符串是常量,或者长期存在) lv_img_set_src(img, img_paths[index]); } ``` 如果图像数据是动态生成的(在内存中),则必须确保该内存区域在图像对象使用期间一直有效: ```c // 使用静态或全局变量存储图像数据 static lv_img_dsc_t img_dsc = { .header = { .cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR, .w = 100, .h = 100 }, .data_size = 100 * 100 * 2, .data = NULL // 初始为空 }; static void btn_event_handler(lv_event_t * e) { // 动态生成图像数据(这假设已经分配好内存,并且数据不变) // 如果数据需要更新,则重新生成并更新img_dsc.data lv_img_set_src(img, &img_dsc); } ``` 如果图像数据需要频繁更新,并且数据是临时生成的,那么可以: 1. 使用动态分配(确保每次更新时,旧数据被释放,避免内存泄漏) 2. 或者使用双缓冲(避免在刷新过程中修改数据) 示例(动态分配): ```c static lv_img_dsc_t * img_dsc_ptr = NULL; static void btn_event_handler(lv_event_t * e) { // 生成新的图像数据(假设函数generate_image_data返回一个lv_img_dsc_t*,数据在堆上) lv_img_dsc_t * new_img = generate_image_data(); // 释放旧的图像数据 if (img_dsc_ptr) { lv_mem_free(img_dsc_ptr->data); // 先释放数据内存 lv_mem_free(img_dsc_ptr); // 再释放描述符 } img_dsc_ptr = new_img; lv_img_set_src(img, img_dsc_ptr); } ``` 但是,注意:如果图像对象正在使用旧的数据,而此时释放了旧数据,可能会导致显示异常。因此,更安全的做法是使用引用计数或延迟释放。 步骤4:对于自定义事件,确保事件数据有效 - 当使用`lv_event_send`发送自定义事件时,如果传递了事件数据(通过`lv_event_data_t`),那么需要确保该数据在事件处理期间有效。通常,可以传递全局数据、静态数据或堆分配的数据(并在事件处理函数中释放)。 示例(自定义事件传递堆分配的数据): ```c static void custom_event_handler(lv_event_t * e) { // 获取事件数据 char * data = (char *)lv_event_get_user_data(e); // 使用数据... lv_label_set_text(label, data); // 释放数据(因为我们在发送事件时分配了内存) lv_mem_free(data); } // 发送事件 void send_custom_event(lv_obj_t * target) { char * data = lv_mem_alloc(32); if (data) { snprintf(data, 32, "Hello at %d", lv_tick_get()); // 发送事件,并将data作为用户数据传递 lv_event_send(target, CUSTOM_EVENT_ID, data); } } ``` 注意:在事件发送后,事件处理函数被调用前,数据必须保持有效。由于LVGL是单线程的(通常在主循环中处理事件),所以事件发送后立即会被处理,因此可以这样使用。但如果是在多线程环境中,需要确保数据传递的同步。 总结避免数据丢失的要点: 1. 确保传递给LVGL对象的数据在对象的整个生命周期内有效(或直到被替换)。 2. 对于需要动态生成的数据,使用堆内存并管理好内存的释放(在对象删除时释放,或在使用完毕后释放)。 3. 使用LVGL提供的API更新对象数据(如`lv_label_set_text`、`lv_chart_set_next_value`等),这些API通常会处理数据的复制或刷新。 4. 对于自定义数据结构,使用`lv_obj_set_user_data`和`lv_obj_get_user_data`来关联数据,并确保数据生命周期长于对象。 如果问题仍然存在,请检查: - 是否在事件处理函数外部修改了数据(而事件处理函数内部使用了旧的数据指针)? - 是否在刷新之前数据已经被修改? - 是否有多线程环境下的数据竞争? 最后,根据引用[1][2]中提到的动态更新机制,我们可以参考其更新图像和图表的方法,确保在更新时使用持久化的数据源。</think>在LVGL中触发事件后出现数据丢失问题,通常是由于数据生命周期管理不当或刷新机制使用错误导致的。以下是系统化的解决方案: ### 数据丢失的根本原因 1. **临时数据失效**:事件处理函数结束后,局部变量数据被释放 2. **异步刷新冲突**:LVGL的渲染机制与数据更新不同步 3. **对象生命周期错位**:对象被刷新时关联数据已被释放 4. **内存管理不当**:未正确使用堆内存或静态存储 ### 解决方案及代码实现 #### 方法1:使用对象用户数据(推荐) ```c // 创建数据结构 typedef struct { int sensorValue; char labelText[32]; } MyData_t; // 设置对象用户数据 MyData_t* data = lv_mem_alloc(sizeof(MyData_t)); data->sensorValue = 42; strcpy(data->labelText, "Initial"); lv_obj_set_user_data(obj, data); // 事件处理函数 static void event_handler(lv_event_t * e) { MyData_t* data = lv_obj_get_user_data(lv_event_get_target(e)); // 更新数据 data->sensorValue = read_sensor(); snprintf(data->labelText, sizeof(data->labelText), "Value: %d", data->sensorValue); // 安全刷新UI lv_label_set_text(label, data->labelText); lv_obj_invalidate(label); } // 对象删除时释放资源 lv_obj_add_event_cb(obj, cleanup_event, LV_EVENT_DELETE, NULL); static void cleanup_event(lv_event_t * e) { MyData_t* data = lv_obj_get_user_data(lv_event_get_target(e)); lv_mem_free(data); } ``` #### 方法2:静态数据持久化 ```c // 文件作用域静态变量 static struct { int counter; lv_obj_t* chart; } AppState; // 初始化 void app_init() { AppState.counter = 0; AppState.chart = lv_chart_create(lv_scr_act()); } // 事件处理 static void update_event(lv_event_t * e) { AppState.counter++; lv_chart_set_next_value(AppState.chart, ser1, AppState.counter); // 定向刷新 lv_chart_refresh(AppState.chart); // LVGL 8.3+ } ``` #### 方法3:动态内存管理 ```c // 事件触发函数 void trigger_update() { // 动态分配事件数据 UpdateData* udata = lv_mem_alloc(sizeof(UpdateData)); udata->newValue = read_sensor(); // 发送自定义事件 lv_event_send(chart_obj, CUSTOM_UPDATE_EVENT, udata); } // 事件处理 static void chart_event_handler(lv_event_t * e) { if(lv_event_get_code(e) == CUSTOM_UPDATE_EVENT) { UpdateData* udata = lv_event_get_param(e); lv_chart_set_next_value(lv_event_get_target(e), series, udata->newValue); lv_mem_free(udata); // 及时释放内存 // 安全刷新 lv_obj_invalidate_area(lv_event_get_target(e), &only_chart_area); } } ``` ### 关键优化技术 1. **精准刷新控制**: ```c // 只刷新必要区域 lv_area_t refresh_area; lv_obj_get_coords(obj, &refresh_area); lv_obj_invalidate_area(parent, &refresh_area); ``` 2. **刷新频率限制**: ```c // 防抖机制 (30ms) static uint32_t last_update = 0; if(lv_tick_elaps(last_update) > 30) { trigger_update(); last_update = lv_tick_get(); } ``` 3. **数据版本控制**: ```c // 数据版本标记 uint32_t data_version = 0; void update_data() { // ...更新数据... data_version++; // 数据变更时递增版本 } // 渲染前检查 if(obj->user_data_version != current_data_version) { refresh_object(obj); obj->user_data_version = current_data_version; } ``` ### 最佳实践原则 1. **数据生命周期管理**: - 对于短期数据:使用`lv_event_get_param()`传递数据指针 - 对于长期数据:使用`lv_obj_set_user_data()` + 内存管理 - 避免在栈上分配需要持久化的数据 2. **刷新策略优化**: ```c // 启用局部刷新 disp_drv.full_refresh = 0; // 设置渲染优先级 lv_obj_set_style_local_transform(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_RENDER_PRIO_HIGH); ``` 3. **事件处理规范**: - 使用`LV_EVENT_REFR_EXT_DRAW_SIZE`预计算渲染区域 - 对高频事件使用`LV_EVENT_PREPROCESS`进行过滤 - 敏感操作使用`lv_obj_add_state()`设置保护状态 > **调试提示**:启用LVGL的`LV_USE_LOG`并设置`LV_LOG_LEVEL_TRACE`,观察事件处理流程和数据变化时序[^1][^2]。对于复杂场景,使用`lv_snapshot_create()`捕获界面状态进行分析。
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