分享地方性商铺信息网站运营和赚钱方式

本文探讨了一个新兴的互联网细分市场——商铺信息平台,并提供了一种商业模式和服务流程。该平台专注于商铺租售及生意转让信息,结合线上线下服务,利用大数据进行信息匹配。文中还介绍了平台建设与运营策略,包括推广渠道、成本估算及潜在收益。

  原文来自:http://www.totcms.com/html/201712-8/20171208122521.htm

  今天给大家聊聊互联网还有哪些行业可以经营,大家都知道互联网经过10几年的发展各个领域基本都有成熟的品牌在运营,如果直接复制一个成熟的项目,无论在资源积累,管理经验还是人才储备哪怕就连网站的外链和搜索引擎权重上都比别人慢了不是一步,所以后来者想居上还是非常难的。那么问题来了,还有没有“新”的互联网行业可以经营吗?

    接着上面的提问,这里的回答:肯定还是有的,但不是绝对的!话说前不久与一个朋友聊天,他是新运作的一个本地网站,是关于商铺信息的一个平台,相比较传统的房产门户网站 ,这是又一个细分的垂直行业。这个平台只是做生意转让和商铺的租售信息发布。但和传统的信息平台不同的是,这类行业需要线下的服务支撑。毕竟做中介吗,大家都懂得,没有服务收费都不好意思嘛。所以流程基本就是:客户甲有找店需求-》来线下店登记-》签订意向协议-》收费-》通过线上信息匹配-》找到目标意向-》确定合作方-》收费(可以双方都收,这个看运营能力了)-》结束。这个流程当中关键环节就在"线上信息平台匹配“上,只要收集的信息够多(一个地市也没有多少信息吧,每天做好更新就是了),给客户按条件匹配(这不就是现在的大数据,智能Ai吗,给客户这么一讲,是不是很高端的样子),匹配成功,就收费完了,如果不成功也没有什么可惜的,反正当地的数据你都有,地方就这么大,客户在你这找不到满意的,在其它地方一样也是,所以你可以保持自信!

    关于平台的建设和运营,建设的话,就不用考虑自己开发了,一来费时间,二来免得因为业务考虑不全给自己挖坑,网站不稳定 ,3天两头的改就头了。所以建议直接从网上买一套,搜索:商铺系统源码 或店铺系统源码,找一家正规的买个就行了(最好有采集功能,不然还得雇人更新信息增加成本)。

   平台搭建好了就剩下运营了,这个真是不同的人做出的效果千差万别,我也只列一下方法。通常网站首先需要推广,推广渠道主要有以下几个方面:博客、论坛、贴吧,问答、Q群,如果有条件从当地媒体打一下广告也是可以的。有了宣传,就有效果了嘛,我们从自己平台或其它其它资源方(这个如果你想不到,可以来问我喽)来的客户,我们就谈嘛,做好服务就是喽,后面的你应该知道怎么做了。还有个方法可以用一下,如果自己招客服每天在联系客户太麻烦的话,这个可以外包出去的,找谁呢?就找呼叫中心了,他们有大量的客服人员,人家配备专业的客服系统,干这个事情很有成效。

  然后就是运营数据我们分析一下,投资成本上:

建设成本:1、商铺系统源码 8000元 2、域名+服务器 大概5000一年

办公成本:1、公司办公场所 5万一年 2、假设有5个销售人员,基本工资1500,加上其它费用按2500的话,一年就是5*(2500*12)=15万

两项加起来第一年的成本预计在:16万多

那么看一下收入情况:平均两天做成1单的话,按2500元一单标准,一个月大概是3万,一年就是36万,扣除上面的成本 ,利润剩下一半多。是不是投入和产出还是可以的。

   上面虽然给大概算了一下投入产出比,但是具体运营还是看个人能力的,运营好的可能一天更多单,不好可能一个月才几单,这个就拼运营能力了。

    最后再透漏一下,网站除了上面 的收益外,还有衍生的增值能力,比如这类平台的客户都是有一定经济基础的老板们,他们消费能力比较强,可以考虑在基础上增加金融类的业务,再简单一点,投放一些广告平台的广告也会有不错的效果。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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