C语言入门教程:c语言从入门到精通|C语言程序设计 谭浩强

本文详细介绍了计算机硬件的基础知识,包括CPU、内存、硬盘及主板的功能与分类,帮助小白理解这些专业术语。

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作为一个不懂计算机的小白,你是不是经常听朋友说起CPU、内存、主存、机械硬盘、固态硬盘、主板等等一些高大山的专业术语,感觉自己弱爆了有木有~~

这些都是学习编程必须了解的计算机硬件基础,我来给大家讲解一下。

一. CPU

CPU 是 Central Processing Unit 的简写,中文译为“中央处理器”,是计算机的大脑,负责计算、思考、处理数据、控制其他设备等,没有CPU,计算机就无从谈起,CPU的速度直接决定了电脑的运行速度。如下图所示:

图 0-1  CPU

目前市场上常见的应用于台式机和笔记本的CPU有 Intel(英特尔) 和 AMD(超微半导体公司),Intel 性能好一点,占据了大部分份额,如果你的CPU是AMD的,是不是有点拿不出手的赶脚。

CPU有很多针脚,直接插在主板上,如下图所示:

图 0-2  CPU插槽

不知道有密集恐惧症的你看了会不会难受^_^

二. 内存

内存就是下面的长方形“卡片”,也叫内存条。

图 0-3  内存条

如果你自己组装过电脑,那你肯定见过它。我们常说电脑有几个G的内存,就是指它的大小,市面上常见的有2G、4G、8G等。

内存条插在主板上的特定插槽内,如下所示是台式机的内存插槽:

图 0-4  台式机内存插槽

不过笔记本为了节省空间,一般将内存条平放,如下所示:

图 0-5  笔记本内存插槽

主板上一般有多个内存插槽,可以插多个内存条,电脑内存大小是所有内存条大小之和。

内存条也被称为主存。

三. 硬盘

硬盘是用来保存数据的。打开一个文件,编辑完成后,Ctrl+S 就保存到了硬盘,断电不会丢失。

硬盘分为机械硬盘(HDD)和固态硬盘(SSD)。

机械硬盘就像VCD或DVD,由一个精密电机带动光盘快速转动来让探头读取和写入数据。如下图所示:

图 0-6  机械硬盘

固态硬盘就像手机内存卡或U盘,内部有上亿个电子元器件,非常细小,达到纳米级别,通过电路来读取和写入数据。如下图所示:

图 0-7  固态硬盘

与机械硬盘相比,固态硬盘在读写速度上有很大优势,一个很明显的例子就是电脑安装了固态硬盘开机速度很快,很少出现卡顿的现象。

机械硬盘和固态硬盘不是直接插在主板上,而是通过接口连接到主板,所以叫外部存储,也是电脑外设的一部分,不过不像鼠标、键盘、U盘等,没有也可以正常工作,硬盘是电脑正常运行所必需的外部设备。

四. 主板

计算机有这么多的硬件,总得让他们协调起来吧,要不都各自为战了;主板就是负责这项工作的,它让CPU、内存、硬盘等设备连接在一起,可以很好的协调工作。如下所示:

图 0-8 主板

好了,不要研究主板上有什么设备,大部分对编程没有影响,也不在我们的教程范畴内。
1 C语言概述 2 1.1 C语言的发展过程 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言 2 1.3 C语言版本 2 1.4 C语言的特点 3 1.5 面向对象的程序设计语言 3 1.6 C和C++ 3 1.7 简单的C程序介绍 4 1.8 输入和输出函数 5 1.9 C源程序的结构特点 6 1.10 书写程序时应遵循的规则 6 1.11 C语言的字符集 6 1.12 C语言词汇 7 1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 8 1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动 8 1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境 8 1.13.3 File菜单 9 1.13.4 Edit菜单 10 1.13.5 Run菜单 11 1.13.6 Compile菜单 12 1.13.7 Project菜单 13 1.13.8 Options菜单 14 1.13.9 Debug菜单 18 1.13.10 Break/watch菜单 19 1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件 20 2 程序的灵魂—算法 1 2.1 算法的概念 1 2.2 简单算法举例 1 2.3 算法的特性 4 2.4 怎样表示一个算法 4 2.4.1 用自然语言表示算法 4 2.4.2 用流程图表示算法 4 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 8 2.4.4 用N-S流程图表示算法 9 2.4.5 用伪代码表示算法 10 2.4.6 用计算机语言表示算法 11 2.5 结构化程序设计方法 11 3 数据类型、运算符与表达式 1 3.1 C语言的数据类型 1 3.2 常量与变量 3 3.2.1 常量和符号常量 3 3.2.2 变量 3 3.3 整型数据 4 3.3.1 整型常量的表示方法 4 3.3.2 整型变量 5 3.4 实型数据 7 3.4.1 实型常量的表示方法 7 3.4.2 实型变量 8 3.4.3 实型常数的类型 9 3.5 字符型数据 9 3.5.1 字符常量 9 3.5.2 转义字符 9 3.5.3 字符变量 10 3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法 10 3.5.5 字符串常量 11 3.5.6 符号常量 12 3.6 变量赋初值 12 3.7 各类数值型数据之间的混合运算 13 3.8 算术运算符和算术表达式 14 3.8.1 C运算符简介 14 3.8.2 算术运算符和算术表达式 15 3.9 赋值运算符和赋值表达式 17 3.10 逗号运算符和逗号表达式 18 3.11 小结 19 3.11.1 C的数据类型 19 3.11.2 基本类型的分类及特点 19 3.11.3 常量后缀 19 3.11.4 常量类型 19 3.11.5 数据类型转换 19 3.11.6 运算符优先级和结合性 20 3.11.7 表达式 20 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 1 4.1 C语句概述 1 4.2 赋值语句 3 4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现 4 4.4 字符数据的输入输出 4 4.4.1 putchar 函数(字符输出函数) 4 4.4.2 getchar函数(键盘输入函数) 5 4.5 格式输入与输出 5 4.5.1 printf函数(格式输出函数) 5 4.5.2 scanf函数(格式输入函数) 8 4.6 顺序结构程序设计举例 12 5 分支结构程序 1 5.1 关系运算符和表达式 1 5.1.1 关系运算符及其优先次序 1 5.1.2 关系表达式 1 5.2 逻辑运算符和表达式 2 5.2.1 逻辑运算符极其优先次序 2 5.2.2 逻辑运算的值 3 5.2.3 逻辑表达式 3 5.3 if语句 4 5.3.1 if语句的三种形式 4 5.3.2 if语句的嵌套 7 5.3.3 条件运算符和条件表达式 9 5.4 switch语句 10 5.5 程序举例 11 6 循环控制 1 6.1 概述 1 6.2 goto语句以及用goto语句构成循环 1 6.3 while语句 2 6.4 do-while语句 4 6.5 for语句 6 6.6 循环的嵌套 9 6.7 几种循环的比较 9 6.8 break和continue语句 9 6.8.1 break语句 9 6.8.2 continue 语句 10 6.9 程序举例 11 7 数组 1 7.1 一维数组的定义和引用 1 7.1.1 一维数组的定义方式 1 7.1.2 一维数组元素的引用 2 7.1.3 一维数组的初始化 4 7.1.4 一维数组程序举例 4 7.2 二维数组的定义和引用 6 7.2.1 二维数组的定义 6 7.2.2 二维数组元素的引用 6 7.2.3 二维数组的初始化 7 7.2.4 二维数组程序举例 9 7.3 字符数组 9 7.3.1 字符数组的定义 9 7.3.2 字符数组的初始化 9 7.3.3 字符数组的引用 10 7.3.4 字符串和字符串结束标志 10 7.3.5 字符数组的输入输出 10 7.3.6 字符串处理函数 12 7.4 程序举例 14 7.5 本章小结 17 8 函 数 1 8.1 概述 1 8.2 函数定义的一般形式 3 8.3 函数的参数和函数的值 4 8.3.1 形式参数和实际参数 4 8.3.2 函数的返回值 5 8.4 函数的调用 6 8.4.1 函数调用的一般形式 6 8.4.2 函数调用的方式 6 8.4.3 被调用函数的声明和函数原型 7 8.5 函数的嵌套调用 8 8.6 函数的递归调用 10 8.7 数组作为函数参数 12 8.8 局部变量和全局变量 17 8.8.1 局部变量 17 8.8.2 全局变量 19 8.9 变量的存储类别 20 8.9.1 动态存储方式与静态动态存储方式 20 8.9.2 auto变量 21 8.9.3 用static声明局部变量 21 8.9.4 register变量 22 8.9.5 用extern声明外部变量 23
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