上周下载了phonton游戏引擎, 接下来看看了 本来想run下,只是可惜少一个头文件,也懒的去找就顺势看了看其中的有些代码感觉在编程中可以使用得到,特意写下,当然按照本人风格,做了一些变动 :)
至于实现就不写了
然后再来一段关于处理versionInfo的代码如上所示。
phonton引擎较小,便于让初学者熟悉游戏引擎的基本框架
本文介绍了一个从Photon游戏引擎中提取的异常处理模块,包括多种异常类及其继承关系,并展示了版本信息类VersionInfo的定义及用法。
上周下载了phonton游戏引擎, 接下来看看了 本来想run下,只是可惜少一个头文件,也懒的去找就顺势看了看其中的有些代码感觉在编程中可以使用得到,特意写下,当然按照本人风格,做了一些变动 :)
至于实现就不写了
然后再来一段关于处理versionInfo的代码如上所示。
phonton引擎较小,便于让初学者熟悉游戏引擎的基本框架

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