.NET之特性

本文详细介绍了.NET框架中特性的概念、定义及应用场景,包括自定义特性与常见固有特性的使用方法,以及如何通过反射获取特性信息。

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  1、什么是特性?

  MADN的定义为:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。

  通俗的理解为:特性本质上是一个类,为目标元素(程序集(assembly)、模块(module)、类型(type)、属性(property)、事件(event)、字段(field)、方法(method)、参数(param)、返回值(return)等)提供相关联的附加信息和处理这些信息的方法,并在运行期以反射的方式来获取这些附加信息或调用方法。

  定制特性以[,]形式展现,放在紧挨着的元素上,多个特性可以应用于同一元素,特性间以逗号隔开,以下表达规则有效:[AttributeUsage][ Flags]、[AttributeUsage, Flags]、[Flags, AttibuteUsageAttribute]、[AttributeUsage(), FlagesAttribute()]

  Atribute实例,是在编译期进行初始化,与目标元素一起作为元数据存储在程序集中。

  C#允许以指定的前缀来表示特性所应用的目标元素,建议这样来处理,因为显式处理可以消除可能带来的二义性。例如:

using System; 

namespace Anytao.net 

{
    [assembly: MyAttribute(
1)]          //应用于程序集
    [moduel: MyAttribute(2)]            //应用于模块
    pubic class Attribute_how2do
    {
        
//
    } 
}

  自己定义特性,必须直接或者间接的继承自System.Attribute类,而且必须有公有构造函数来创建其实例。

  所有自定义的特性名称都应该有个Attribute后缀,这是习惯性约定。

  定制特性也可以应用在其他定制特性上,这点也很好理解,因为定制特性本身也是一个类,遵守类的公有规则。例如很多时候我们的自定义定制特性会应用AttributeUsageAttribute特性,来控制如何应用新定义的特性。 [AttributeUsageAttribute(AttributeTarget.All),

[AttributeUsageAttribute(AttributeTarget.All),
AllowMultiple 
= true
Inherited 
= true]
class MyNewAttribute: System.Attribute
{
//

  定制特性不会影响应用元素的任何功能,只是约定了该元素具有的特质。

  所有非抽象特性必须具有public访问限制。

  特性常用于编译器指令,突破#define, #undefine, #if, #endif的限制,而且更加灵活。

  定制特性常用于在运行期获得代码注释信息,以附加信息来优化调试。

  定制特性可以应用在某些设计模式中,如工厂模式。

  定制特性还常用于位标记,非托管函数标记、方法废弃标记等其他方面。

  2、特性的应用

  2.1. 常用特性

  .NET框架中已经提供了丰富的固有特性由我们发挥,以下精选出我认为最常用、最典型的固有特性做以简单讨论。

       [Obsolete]

       一个程序在其生命周期中可能多次发布,后期版本更新中经常需要编写功能类似的新方法替换老方法,当希望使用新的方法但老的方法又不能删除时,如何提示程序员使用新的代码呢?此时,可使用Obsolete特性将元素标注为过期的,并在代码检查时显示有用的警告信息和替换方案。


  [AttributeUsage]

  AttributeUsage特性用于控制如何应用自定义特性到目标元素。关于AttributeTargets、AllowMultiple、Inherited、ValidOn,请参阅示例说明和其他文档。我们已经做了相当的介绍和示例说明,我们还是在实践中自己体会更多吧。

  [Flags]

  以Flags特性来将枚举数值看作位标记,而非单独的数值,例如:

enum Animal
{
    Dog     
= 0x0001,
    Cat     
= 0x0002,
    Duck    
= 0x0004,
  Chicken 
= 0x0008
}

  因此,以下实现就相当轻松,

Animal animals = Animal.Dog | Animal.Cat;
Console.WriteLine(animals.ToString());

  请猜测结果是什么,答案是:"Dog, Cat"。如果没有Flags特别,这里的结果将是"3"。关于位标记,也将在本系列的后续章回中有所交代,在此只做以探讨止步。

  [DllImport]

  DllImport特性,可以让我们调用非托管代码,所以我们可以使用DllImport特性引入对Win32 API函数的调用,对于习惯了非托管代码的程序员来说,这一特性无疑是救命的稻草。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Anytao.net
{
    
class MainClass 
    {
       [DllImport(
"User32.dll")]
       
public static extern int MessageBox(int hParent, string msg, string caption, int type);

       
static int Main() 
       {
          
return MessageBox(0"How to use attribute in .NET""Anytao_net"0);
      }
    }
}

  [Serializable]

  Serializable特性表明了应用的元素可以被序列化(serializated),序列化和反序列化是另一个可以深入讨论的话题,在此我们只是提出概念。

  [Conditional]

  Conditional特性允许我们包括或取消特定方法的所有调用,为方法声明应用Conditional特性并把编译符作为参数来使用。注意:Conditional不可应用于数据成员和属性。


当存在宏定义“DoTrace”时,函数才会被各处调用。

  还有其他的重要特性,包括:Description、DefaultValue、Category、ReadOnly、BrowerAble等,有时间可以深入研究。

  2.2. 自定义特性

  既然attribute,本质上就是一个类,那么我们就可以自定义更特定的attribute来满足个性化要求,只要遵守上述的12条规则,实现一个自定义特性其实是很容易的,典型的实现方法为:

using System;
using System.Reflection;                                 //应用反射技术获得特性信息

namespace Anytao.net
{
    
//定制特性也可以应用在其他定制特性上,
    
//应用AttributeUsage,来控制如何应用新定义的特性
    [AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All,       //可应用任何元素
        AllowMultiple = true,                            //允许应用多次
        Inherited = false)]                              //不继承到派生类
    
//特性也是一个类,
    
//必须继承自System.Attribute类,
    
//命名规范为:"类名"+Attribute。        
    public class MyselfAttribute : System.Attribute
    {
        
//定义字段
        private string _name;
        
private int _age;
        
private string _memo;

        
//必须定义其构造函数,如果不定义有编译器提供无参默认构造函数
        public MyselfAttribute()
        {
        }
        
public MyselfAttribute(string name, int age)
        {
            _name 
= name;
            _age 
= age;
        }

        
//定义属性
        
//显然特性和属性不是一回事儿
        public string Name
        {
            
get { return _name == null ? string.Empty : _name; }
        }

        
public int Age
        {
            
get { return _age; }
        }

        
public string Memo
        {
            
get { return _memo; }
            
set { _memo = value; }
        }

        
//定义方法
        public void ShowName()
        {
            Console.WriteLine(
"Hello, {0}", _name == null ? "world." : _name);
        }
    }

    
//应用自定义特性
    
//可以以Myself或者MyselfAttribute作为特性名
    
//可以给属性Memo赋值
    [Myself("Emma"25, Memo = "Emma is my good girl.")]
    
public class Mytest
    {
        
public void SayHello()
        {
            Console.WriteLine(
"Hello, my.net world.");
        }
    }

    
public class Myrun
    {
        
public static void Main(string[] args)
        {
            
//如何以反射确定特性信息
            Type tp = typeof(Mytest);
            MemberInfo info 
= tp;
            MyselfAttribute myAttribute 
=
                (MyselfAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(info, 
typeof(MyselfAttribute));
            
if (myAttribute != null)
            {
                
//嘿嘿,在运行时查看注释内容,是不是很爽
                Console.WriteLine("Name: {0}", myAttribute.Name);
                Console.WriteLine(
"Age: {0}", myAttribute.Age);
                Console.WriteLine(
"Memo of {0} is {1}", myAttribute.Name, myAttribute.Memo);
                myAttribute.ShowName();
            }

            
//多点反射
            object obj = Activator.CreateInstance(typeof(Mytest));

            MethodInfo mi 
= tp.GetMethod("SayHello");
            mi.Invoke(obj, 
null);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

结语:

  MSDN认为,特性 (Attribute) 描述如何将数据序列化,指定用于强制安全性的特性,并限制实时 (JIT) 编译器的优化,从而使代码易于调试。属性 (Attribute) 还可以记录文件名或代码作者,或在窗体开发阶段控制控件和成员的可见性。

  dudu Boss收藏的系列文章《Attribute在.net编程中的应用》,给你应用方面的启示会很多,值得研究。

  亚历山大同志 的系列文章《手把手教你写ORM(六)》中,也有很好的诠释。

  idior的文章《Remoting基本原理及其扩展机制》也有收获,因此补充。

引用:http://dev.yesky.com/msdn/138/7558138.shtml

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