linux与windows之间的socket编程

本文探讨了编程的本质及其在解决实际问题中的应用价值,特别是通过对比Linux与Windows环境下socket编程的实践,展示了如何利用计算机自动化减少人力负担。作者分享了在学习Linux编程过程中遇到的挑战,如低配置虚拟机导致的性能限制和跨系统文件复制问题,以及最终通过socket编程实现Linux与Windows间通信的解决方案。文章强调了作为程序员应该具备的主动解决问题的精神,并讨论了不同编程环境下的差异与适应策略。

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这篇博文可不是为了讲socket编程的哦,socket只是一个工具被我使用而已。

从很久以后就在想,编程能干什么呢?后来才想明白,编程是为了解决问题的,给人一种方便。每次看着女朋友使用着他们的工程计算软件的时候,我就会想起,这就是编程给予的好处,让她摆脱了用手去计算建筑工程...

可是作为一个程序员我其实一直都没有很好的体现出这一点,出现很多的问题的时候,总是都将就着过,犹如做一天和尚撞一天钟,能将就就将就着过。其实有一句话说的好最好的程序员也就是最懒惰的程序员,能用计算机实现的何必需要人力去完成呢。所以做为一个程序员我觉得首先你要有一种精神,就是什么问题都能从自己开始出发,问自己能不能去解决这个问题,或者是尝试去解决这个问题,使用计算机....

大学中我发现我缺乏这样的一种精神,这让我的水平一直处于中等,一直不能有所成长...我想我是缺少这种热情和精神...我要改变这种状况...为此我再次争取了在学校里的学习....我相信我能改变的....

最近一直在学习linux的编程。环境是rhel 5,用虚拟机的形式装着。VM 很强大,不过由于计算机的配置真的很低级,在VM中的rhel5有很多的限制,比如它的网速慢的要死,还有就是没有配置中文等一系列的问题,让我每次碰见问题Google的时候很郁闷。作为一个独立的系统,linux与windows之间不能进行相互的copy,所以有时候在windows搜索linux中碰见的问题就是一件很麻烦的事情,因为不能copy,弄的很多问题要自己去打。这一直让我觉得很麻烦。以前的解决方法是使用linux 的samba这个服务(不知道这个名字对还是不对),哈哈,这个服务是可以让windows通过网络去访问linux的fs,这样好处真的很多,比如有时候linux中的vi没有windows中的gvim用的那么爽,那我就在windows中使用gvim写程序,写完以后就通过这个服务把程序copy到linux的某个目录下。。。。我每次在Linux下创建一个文件,然后每次linux 的问题就copy到这个文件,然后通过samba这个服务让windows去访问这个文件,然后在进行copy。不过这还是一个很麻烦的过程....

不过一次在使用socket for linux的编程中,让我突发奇想到如果我在Linux中运行server这个程序,然后在windows下运行client这个程序,那样不是可以通信了吗..哈哈哈,所以很想早点动手写,不过一直懒的很,不过昨天还是花了点时间去写这个程序。linux在的server程序本来就写好了,可是windows下的client还没写,以前写的是linux的client。不过想想之间的差不多肯定是不大的...所以昨天从网上找了点关于windows socket的资料,也进行了编写。还是很顺利的写完这个client for windows的程序。windows的socket编程在大体上和Linux的还是差不多的,只是调用的一些函数会有点差别


Linux for server (code)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<netdb.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>


#define PORT 3335
#define MAX_LEN 1024

typedef struct sockaddr_in addr;

int main()
{
    int sin_size = sizeof(addr);
    int sockid = 0;
    int new_sockid = 0;
    addr ser_addr,client_addr;
    char bufferw[MAX_LEN];
    char bufferr[MAX_LEN];
    //create socket
    if((sockid = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1)
    {
        printf("create socket is failure\n");
        exit(1);
    }

    //对ser_addr 进行初始化
    bzero(&ser_addr,sizeof(addr));
    ser_addr.sin_family = AF_INET;
    ser_addr.sin_port = htons(PORT);
    ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    //server bind

    if((bind(sockid,(struct sockaddr *)&ser_addr,sizeof(ser_addr))) == -1)
    {
        fprintf(stderr,"bind error is %s\n",strerror(errno));
        exit(1);

    }
    //listen
    if(listen(sockid,5) == -1)
    {
        fprintf(stderr,"listen error is %s\n",strerror(errno));
        exit(1);
    }
    while(1)
    {
        //accept
        if((new_sockid = accept(sockid,(struct sockaddr*)(&client_addr),&sin_size)) == -1)
        {
            fprintf(stderr,"accept error is %s\n",strerror(errno));
            exit(1);
        }
        else
        {
            printf("server and client %s link success!!\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr.s_addr));
        }

        //进行读写
        if(fork() == 0)
        {
            //在子进程中进行读写操作
            while(1)
            {
                fgets(bufferw,MAX_LEN,stdin);
                if(write(new_sockid,bufferw,MAX_LEN) == -1)
                {
                    fprintf(stderr,"write error is %s\n",strerror(errno));
                    exit(1);
                }

                if(strcmp(bufferw,"end\n") == 0)
                {
                    printf("your talk is over!!\n");
                    break;
                }
            }
            close(new_sockid);
        }
        else
        {
            sleep(2);
        }
    }
    close(sockid);
    printf("server is over!!\n");
}

client for windows

#pragma comment(lib,"wsock32.lib")


#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>

#define PORT 3335
#define MaxLen 1024
typedef struct sockaddr_in addr;

int Initsocket(void);


int Initsocket(void)
{
    WSADATA wsadata;
    WORD version;
    int err;

    version = MAKEWORD(2,2);
    
    err = WSAStartup(version,&wsadata);
    
    if(err)
    {
	printf("Error %d:winsock not avaiable\n");
	return 1;
    }
    return 0;
}


int main()
{

    SOCKET client;
    int err;
    char bufferw[MaxLen];
    char bufferr[MaxLen];
    addr server_add;
    int i;

    Initsocket();

    if((client = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0)) == INVALID_SOCKET)
    {
	printf("no more socket resource\n");
	return 1;
    }
    //服务器地址的初始化
    server_add.sin_family = PF_INET;
    server_add.sin_port = htons(PORT);
    server_add.sin_addr.S_un.S_addr= inet_addr("192.168.0.2");

    if((err = connect(client,(struct sockaddr*)&server_add,sizeof(addr))) == INVALID_SOCKET)
    {
	printf("error %d:cannot connect to server\n");
	return 1;
    }
    else
    {
	printf("link server is successful\n");
	while(1)
	{
	    recv(client,bufferw,sizeof(bufferw),0);
	    printf("server said: %s\n",bufferw);


	    if(strcmp(bufferw,"end\n") == 0)
	    {
		break;
	    }
	    else
	    {
		for(i = 0;bufferw[i] != '\0';i++)
		{
		    bufferw[i] = '\0';
		}
	    }

	}
    }

    closesocket(client);
    WSACleanup();
    return 0;
}

这两个程序都很简单的...因为我只要linux传信息过来,所以在server中只是写,在client中只是接收....

这大概是第一次因为自己想要方便才写的程序,呵呵,觉得如果自己一直这样努力下去应该会变成一个不错的coder....很开心...

这里还是要讲一下,windows和Linux的编程我觉得Linux简单的多,你看看我上面的写的两个程序就会发现windows下面写程序有多少乱了。好多的东西是你不熟悉的...Linux的入手会难,那是因为你一开始是使用windows,所以有点先入为主的观点...

如果有同感的话看看这篇文章把...我觉得写得很是那么回事-------其实Unix很简单


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