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基于双向链表实现,内部使用Node来存储链表的节点信息,也是实现了list接口。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
每个链表存储了Head和Tail指针,实现方式决定了所有跟下标操作相关的都是线性时间,而在首段或者末尾删除元素只需要常数
时间,没有使用synchroinized,如果需要支持同步,可以使用Collections.syachronizedList()方法包装
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
add方法
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//新增节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//头节点指向新节点
first = newNode;
//如果原先链表为空
if (f == null)
//最后一个节点也指向新节点
last = newNode;
else
//把原先的头节点挂到新节点后面
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
指定下标新增
public void add(int index, E element) {
//检验是否越界
checkPositionIndex(index);
//如果是最后一个直接链接到最后
if (index == size)
linkLast(element);
else
//
linkBefore(element, node(index));
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//通过下标去计算在链表的前半部分还是后半部分
if (index < (size >> 1)) {
//遍历链表查询该下标的节点,
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//保存插入节点的前驱节点信息
final Node<E> pred = succ.prev;
//新建节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//下标节点挂载到新建节点后面
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
//前驱节点指向新增节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
remove()
public boolean remove(Object o) {
//移除null元素
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//遍历链表移除非空元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
// 待移除元素值
final E element = x.item;
//记录后继节点
final Node<E> next = x.next;
//记录前驱节点
final Node<E> prev = x.prev;
//如果前驱节点是null,移除的位置刚好是第一个
if (prev == null) {
//下一节点作为头节点
first = next;
} else {
//前驱节点不是bull 前驱节点指向下一节点
prev.next = next;
//被删除的节点移除
x.prev = null;
}
//如果后继节点是空,移除的位置刚好是最后一个
if (next == null) {
//前驱节点作为最后节点
last = prev;
} else {
//后继节点指向前一个节点
next.prev = prev;
//被删除的节点移除
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
get()
//分析过了,了解
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
总结
- LinkedList插入、删除都是移动指针效率较高
- 查找需要进行遍历效率低
- ArrayList和LinkedList
- ArrayList基于动态数组实现,LinkedList基于双向链表实现
- ArrayList支持随机访问,LinkedList不支持
- LinkedList在任意位置添加删除元素快
本文详细解析了LinkedList的内部实现,包括基于双向链表的结构、Node类的定义、addFirst、add、remove、get等核心方法的工作原理。对比了LinkedList与ArrayList在插入、删除和访问性能上的差异。
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