UE4错误汇总

编译UnrealTournament发现

报错
ERROR: No 32-bit compiler toolchain found in C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\bin\cl.exe
原因是需要安装2015的C++模块.

在使用 Unreal Engine 4.27 打包安卓应用时,开发者可能会遇到一些常见问题,这些问题通常涉及配置错误、兼容性问题或构建过程中的异常。以下是几个常见问题及其解决方法: ### 1. 构建失败并提示签名错误 在打包过程中,可能会遇到签名错误的问题,这通常是因为未正确配置 APK 的签名信息。Unreal Engine 要求使用密钥对 APK 进行签名,否则无法成功构建应用。确保在 `Project Settings > Platforms > Android` 中正确填写了 `Key Store` 和 `Key Alias` 等信息,并且输入了正确的密码[^1]。 ### 2. Gradle 构建失败 Gradle 是用于构建安卓应用的工具,有时在打包过程中会出现 Gradle 相关的错误,例如 `Gradle version` 不兼容或 `Plugin` 版本不匹配。建议检查 `Engine/Build/Android/Java` 目录下的 `build.gradle` 文件,确保使用的 Gradle 版本与引擎兼容。此外,可以尝试手动更新 Gradle 插件版本或使用引擎自带的 Gradle 版本进行构建[^1]。 ### 3. Android SDK 版本不兼容 Unreal Engine 4.27 要求使用特定版本的 Android SDK,如果 SDK 版本过低或过高,可能导致构建失败。确保使用的 SDK 版本符合引擎要求,通常推荐使用 Android SDK 29 或更高版本。可以通过 `Project Settings > Platforms > Android` 检查并设置正确的 SDK 路径[^1]。 ### 4. NDK 配置问题 NDK(Native Development Kit)用于编译 C++ 代码,如果 NDK 配置不正确,可能会导致构建失败。确保 NDK 版本与引擎兼容,Unreal Engine 4.27 推荐使用 NDK r21e。可以在 `Project Settings > Platforms > Android` 中设置 NDK 路径,并确保环境变量配置正确[^1]。 ### 5. 应用启动时崩溃 即使构建成功,应用在设备上运行时也可能崩溃。这通常是由于缺少必要的权限或资源文件未正确加载。检查 `AndroidManifest.xml` 文件,确保已添加必要的权限,例如网络访问权限。此外,确认资源文件(如纹理、音频)已正确打包,并且路径配置正确[^1]。 ### 6. 多设备兼容性问题 不同安卓设备的硬件配置和系统版本可能存在差异,导致应用在某些设备上无法正常运行。建议在多个设备上进行测试,确保应用在不同分辨率、CPU 架构和系统版本上均能正常运行。可以通过 `Project Settings > Platforms > Android` 中的 `Target Architectures` 设置支持的 CPU 架构[^1]。 ### 示例代码:检查 AndroidManifest.xml 中的权限设置 ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myapp"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <application android:allowBackup="true" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> ```
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