http://www.conffx.com/LightNShadows.zip
wolfgang最近做的一个ppt。
很多以前也记录过:link
sandy bridge integrated video card
wolfgang他们的demo在这个集成显卡上面可以做这些事情
- deferred lighting
- exponential shadow map
- screen space subsurface scattering
- ...
一方面可以看出现在这个集成显卡的能力,一方面也是对in-dev的游戏的技术选择上一个很好的借鉴。
screen space material system
比较典型的就是screen space subsurface scattering,现在也逐渐沉淀出这样的一种方向,把material的解析和进一步的计算也deferred。
使用material id和stencil来处理。
本文介绍了Wolfgang使用Sandybridge集成显卡进行的一系列技术演示,包括延迟光照、指数阴影贴图和屏幕空间次表面散射等。这些演示不仅展示了集成显卡的强大能力,也为游戏开发者提供了宝贵的技术参考。
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