Tessellation on Any Budget

本文探讨了tessellation技术及其在高级视觉效果中的应用,包括通过贝泽尔曲线和normal拉伸实现的procedural效果。文章还讨论了displacement map作为一种纹理驱动的方法,并预测了该领域的发展前景。

link:

http://www.gdcvault.com/play/1014307/Advanced-Visual-Effects-with-DirectX

 


 

nv的一个叫麦当劳的哥们做的关于tessellation的东西。

过于细节就算了,简单讲tessellation是procedual技术利器,其中列举了几个方法,比如将triangle顶点作为贝泽尔曲线参数来做出贝泽尔曲线,或者让box沿着normal方向拉伸造成被吹胖的感觉。

这个视角看来,displacement map也是一样,只是它用数据(texture)来驱动。

所以这一块的背后可以说是procedural技术的主战场,将会大放异彩。

 

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