reverse reprojection caching

逆向重投影缓存技术
本文介绍了一种名为逆向重投影缓存的技术,该技术最初由Crytek提出并应用于SSAO效果中,旨在通过重用先前帧的数据来提高实时渲染效率。通过将当前帧的数据映射到上一帧的空间坐标,若深度变化不大,则可以复用旧数据,从而减少重复计算。

http://developer.amd.com/media/gpu_assets/Nehab-Accelerating_Real-Time_Shading_with_Reverse_Reprojection_Caching(GH07).ppt

 

http://www.cs.virginia.edu/~jdl/papers/reproj/nehab_gh07_slides.pdf

 

原本是sig10上crytek说他们ssao 720p在360&ps3上都优到1ms刚过的程度,里面一个技术点就是这个reverse reprojection caching。

后来google了下,就有一个哥们做了motion blur:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=504317

 

 


 

细节很多,还是记录下基本原理吧:

  • 处理的问题就是重用上一帧计算过的东西
  • 判断重用的依据是depth
  • 空间转换就是这一帧的matrix转到上一帧去map,如果差别在一个delta(自定义)内就cache hit,否则miss
  • 这个转换可以是pixel级别的map,也可以vertex来计算,然后插值来map。

因此这个技术可以看出来主要应用领域需要如下特点:

  • 基于depth的效果
  • 精度不能太高

比较适用的技术包括:

  • motion blur
  • depth of field
  • shadow map
  • ssao
"Mstar Bin Tool"是一款专门针对Mstar系列芯片开发的固件处理软件,主要用于智能电视及相关电子设备的系统维护与深度定制。该工具包特别标注了"LETV USB SCRIPT"模块,表明其对乐视品牌设备具有兼容性,能够通过USB通信协议执行固件读写操作。作为一款专业的固件编辑器,它允许技术人员对Mstar芯片的底层二进制文件进行解析、修改与重构,从而实现系统功能的调整、性能优化或故障修复。 工具包中的核心组件包括固件编译环境、设备通信脚本、操作界面及技术文档等。其中"letv_usb_script"是一套针对乐视设备的自动化操作程序,可指导用户完成固件烧录全过程。而"mstar_bin"模块则专门处理芯片的二进制数据文件,支持固件版本的升级、降级或个性化定制。工具采用7-Zip压缩格式封装,用户需先使用解压软件提取文件内容。 操作前需确认目标设备采用Mstar芯片架构并具备完好的USB接口。建议预先备份设备原始固件作为恢复保障。通过编辑器修改固件参数时,可调整系统配置、增删功能模块或修复已知缺陷。执行刷机操作时需严格遵循脚本指示的步骤顺序,保持设备供电稳定,避免中断导致硬件损坏。该工具适用于具备嵌入式系统知识的开发人员或高级用户,在进行设备定制化开发、系统调试或维护修复时使用。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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