存侥幸心理看看能不能从depthbuffer上copy到一个create出来的texture里。
结果失败,还得按照这里来用INTZ格式来为g80显卡来做texturize的surface。
本文尝试直接从depthbuffer复制数据到创建的texture中但未成功,最终采用INTZ格式为G80显卡创建纹理化的surface。文章记录了实践过程中的经验教训。
存侥幸心理看看能不能从depthbuffer上copy到一个create出来的texture里。
结果失败,还得按照这里来用INTZ格式来为g80显卡来做texturize的surface。
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