深入浅出才是真高杆

本文探讨了3D编程中的高级技巧与优化方法,通过理解全局光照等技术原理,实现高效且不易察觉的优化手段,如间接光照和光照传播体积等,让玩家获得良好的视觉体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

恩,继续之前的火候,唯技术而技术的话题。

我想厚积薄发之后应该是深入浅出的编程。

尤其是在3D编程这一块,而且这一块做到高端就是在理解图形学,编程和游戏视觉这一块有很好的积累。

 

深入浅出这一块,首先要求非常理解这一块是怎么回事。

比如说室外全局光照,一棵树会反射出一些地面的颜色,这个反射怎么回事,我们是知道的,indirect lighting,

场景静态的就预计算的走irrandiance volume路线,

场景动态的就实时的来light propagation volume。

无论那个做出来,技术角度来讲都可以,效果也很好。

然后我们可以回过头以玩家角度来看,就是地面上反射出来一些,那么直接hack,就从地面上打出个hemisphere ambient lighting不就好了么。

除了那些爱挑刺的玩家,会比较来比较去,各个情况逐点分析,否则得到的游戏体验在这两种情况下没有大的差别。

 

这样做事就是四两拨千斤,这个境界就高了。

 

其他也有很多例子,比如lighting direction从world space转到tangent space这一步,因为tangent_to_model matrix不是正交的,所以转完的vector可能不是normalize的,这时候理解正确的话(或者笔试的话)就是应该加个normalize,但是玩家角度看,即便不normalize,也是看不出来的,既然看不出来,那就优化掉啊。

 

想起以前看武侠,高手不也是么,全然不像低手那样,蹦跳着,见面就佛山大劈手,什么牛来什么,就是见招拆招,一根手指搞定的,就不需要一拳了。

孙子兵法不也说不战而屈人之兵为最高啊。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值