DLSS3.5 RayReconstruction

本文介绍了2023年游戏中如《cyberpunk2077》和《AlanWake2》使用的先进技术,如NVIDIA的DLSS3.5和RayReconstruction。Raytracing配合AI实现的denoiser和upsampling效果显著优于传统方法,特别是对于光线追踪的处理,AI的效率和精准度提升游戏开发效率。

在这里插入图片描述
2023年画面扛把子,cyberpunk2077和alan wake2都在猛用的技术,就快速记录下;

overview

  • ray reconstruct在dlss3.5中开始可以使用;
  • GPU则是所有的RTX系列GPU
  • 可以针对ray tracing的结果做类似dlss的TAA+Upsampling的工作,基于AI加持,效果远好于手撸denoiser
  • 效果拔群,尤其是path tracing,几乎是必备的条件;
  • ref:
  • https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gfecnt/202310/alan-wake-2-dlss-3-5-full-ray-tracing-out-this-week/
  • https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/
  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/658095581

传统光追

在这里插入图片描述
这里是简单的传统光追的管线,由于光追的性能消耗,所以还是以一个低分辨率的离散的方式来渲染,然后denoiser->up scale

为何传统的denoiser+upscale是AI擅长的

denoiser&传统的方式基本集中于spacial+temporal信息手撸(e.g. SVGF–The Spatio-Temporal Variance Guided Filter),根据各种情况来决定discard还是blend。。。
这里其实基本上就转化为TAA+Upscale的类似的问题,只是光追的情况比TAA情况更加复杂,手撸进行各种模式识别,显然干不过AI驱动的dlss;
想当年看各种TAA里的奇淫巧技,真的是恶心的不行,核心问题就是各种情况下,需要不同的处理方式,要想做好,就是一个要对n种情况识别出来,然后n中处理方法的情况;
简言之,这种问题就是一个AI适合的问题;

RayReconstruction

综上,这种n种情况,n中处理方式,就是一个training,然后输出即可;
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道理就是这么个道理,里面黑盒的,反正效果各种好;

ray construction带来那些好处

  • 更清晰:反射更加清晰精准
  • 对光照变化的反馈更迅捷:可以更少的帧数得到足够好的结果,所以光线变化的时候,GI的反应足够快(传统需要很多帧,所以)
  • 开发更省力:最怕这种需要匠心手调的东西,实际做的时候真有点无底洞的感觉,现在能够基于训练整好,perfect
基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究”,介绍了利用Matlab代码实现配电网可靠性的仿真分析方法。重点采用序贯蒙特卡洛模拟法对配电网进行长时间段的状态抽样与统计,通过模拟系统元件的故障与修复过程,评估配电网的关键可靠性指标,如系统停电频率、停电持续时间、负荷点可靠性等。该方法能够有效处理复杂网络结构与设备时序特性,提升评估精度,适用于含分布式电源、电动汽车等新型负荷接入的现代配电网。文中提供了完整的Matlab实现代码与案例分析,便于复现和扩展应用。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及电力行业技术人员,尤其适合从事配电网规划、运行与可靠性分析相关工作的人员; 使用场景及目标:①掌握序贯蒙特卡洛模拟法在电力系统可靠性评估中的基本原理与实现流程;②学习如何通过Matlab构建配电网仿真模型并进行状态转移模拟;③应用于含新能源接入的复杂配电网可靠性定量评估与优化设计; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐段调试运行,理解状态抽样、故障判断、修复逻辑及指标统计的具体实现方式,同时可扩展至不同网络结构或加入更多不确定性因素进行深化研究。
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