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cc_shan
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【Unity】对话与任务系统基础架构 (一)
本文介绍了剧情向RPG游戏对话与任务系统的架构设计。采用分层架构+事件驱动模式,分为UI层、管理层、逻辑层、数据层和存储层。系统遵循单一职责、开闭原则等设计原则,实现数据驱动配置和扩展性支持。文章分享了开发过程中遇到的事件监听管理、循环引用等问题的解决方案,以及性能优化考虑。该架构通过配置表管理和事件系统,实现了对话分支选择、任务链等核心功能,为剧情游戏开发提供了可扩展的基础框架。原创 2025-06-12 11:22:52 · 980 阅读 · 0 评论 -
代码结构及质量
代码结构及质量一、为什么要说说代码质量最近笔者在工作中遇到了一些小问题,先是同事一个一个离开,导致这个项目现在只剩我一个人。笔者很苦恼,也问过他们几个为什么离开,回答的大同小异,但是都提到了一个词:代码质量。对于刚刚开始工作的笔者并不是很了解这个词所代表的含义,同时心里还有很多疑问,代码质量怎么了?看起来也没什么问题啊。抱着这个心态,笔者又浑浑噩噩的过了2个月,依旧每日完成着策划给的需求,...原创 2019-12-03 17:09:32 · 217 阅读 · 0 评论