1. 前言
我们知道,Android中的主线程是默认开启了Looper的,子线程是没有开启了Looper的。这也就意味着子线程的run()方法执行结束后该线程就结束了。那么Looper到底是什么东西呢?为什么开启Looper线程就不会执行结束呢?
2. 子线程开启Looper的示例代码
要在子线程开启Looper,其实非常得简单,以下是标准的代码
private void startWorkThread(){
workThread = new Thread(){
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mLooper = Looper.myLooper();
if (null == mLooper)
Log.d(TAG, "mLooper is null pointer");
else
Log.d(TAG, "mLooper is valid");
workHandler = new WorkHandler();
Looper.loop();
}
};
workThread.start();
}
3. Looper的详解
首先,看看Looper.prepare()方法的具体实现:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
从上面我们可以得知:一个线程只能拥有一个Looper实例,否则会抛出运行时异常。然后我们来看Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
可以看出,Looper的构造方法中,只是初始化了MessageQueue消息队列,并且将当前线程绑定到Looper的成员变量上。在下面的MessageQueue的构造方法中,我们看出来也只是做了一些变量的赋值。
然后看一下Looper.myLooper()方法
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
将prepare方法生成的Looper对象返回过来。也就是说myLooper方法必须在prepare方法之后调用,否则就会返回为null。
接下来就是激动人心的loop()方法了,让我们来一览乾坤,抽取出关键代码
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
……………………
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
………………
msg.target.dispatchMessage(msg);
………………
msg.recycleUnchecked();
}
}
- 如果myLooper返回的为null,则抛出异常,这就意味着loop()方法必须放在prepare方法后面调用
- 开启无限循环,调用MessageQueue的next方法取出队列中的消息,注意这个方法可能会阻塞,返回的msg如果为null,表示结束,调用return退出loop方法,同时也就退出了线程的执行。
- 如果msg不为空,则调用msg.target分发处理这个消息。msg.target实际上就是调用了sendMessage的那个Handler,最后会在该Handler的handleMessage(Message msg)方法中处理这个消息。
- 如果msg不为空,则销毁回收这个Message。
我们可以看出,决定了子线程的走向的,完全是在于MessageQueue的next方法的返回值和状态,该方法有以下三种情况。
1. 返回msg,表示需要对这个msg进行处理
2. 阻塞,子线程也就阻塞起来等待唤醒
3. 返回null,子线程执行结束,退出子线程
那么MessageQueue的next()方法如何展示出这三种情况的呢,我们来看看MessageQueue的next()方法的源码:
4. MessageQueue的详解
抽取next()方法的关键部分:
Message next() {
………………
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
………………
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
………………
}
}
首先,nativePollOnce方法表示阻塞,参数nextPollTimeoutMillis表示要阻塞的时间。刚调用的时候nextPollTimeoutMillis为0,则表示不阻塞。然后将当前的消息mMessage赋值给局部变量msg,如果msg不为空但是target为空时,则取下一个同步性质的msg。然后如果msg不为空时,则判断当前消息的延时时间是否到达,如果到达或者超过了延时时间,则表示需要马上返回这个Message,则首先将阻塞标志mBlocked置为false,然后将这个msg直接返回,退出next方法的流程。如果没到延时时间的话,则将nextPollTimeoutMillis赋值为剩余的时间。如果msg为空时,则将nextPollTimeoutMillis赋值为-1,据我推测-1表示一直阻塞。然后判断当前MessageQueue是否被quit了,如果quit了则直接返回null表示结束。若没有quit此时按道理来讲应该将线程阻塞起来了。但是android系统做了一个优化,此时判断闲时处理器的数量是否大于0,因为走到这一步要么MessageQueue队列为空;要么第一条Message的延时时间还未到达;此时线程处于闲置状态,android系统为了尽最大可能利用资源,此时会自动计算是否需要开启闲时Handler处理一些事情。若闲时处理器的数量大于等于1,则表示当前有闲时处理器正在处理一些事情,此时当然不能将线程阻塞起来;若闲时处理器小于1,表示当前线程没有任何事情可做,需要将当前线程阻塞起来,则将阻塞标志mBlocked置为true。记住,真正实现阻塞的是在for无限循环的第二次循环里面的nativePollOnce方法,nextPollTimeoutMillis表示要阻塞的时间,-1我推测应该是无限时间。mBlocked表示是否需要唤醒线程,后面会提到这个字段的使用。
那么我们可以总结一下,next()方法的状态分别是在哪些状态下进行的。
- 如果当前消息队列不为空,并且第一个消息的延时时间已经到达了,则立刻将这个Message返回给Looper。
- 如果当前消息队列不为空,但是第一个消息的延时时间还未到达,此时判断闲时处理器的数量是否大于0,如果小于1的话,表示当前线程没有任何事情可做,则会在for的下一次循环时阻塞当前线程,阻塞时间为消息的延时时间与当前时间的差值。
- 如果当前消息队列为空,此时判断闲时处理器的数量是否大于0,如果小于1的话,表示当前线程没有任何事情可做,则会在for的下一次循环时阻塞当前线程,阻塞时间为无限时长。
- 如果当前消息队列被quit了,这也是唯一的途径会返回null,而Looper的loop()方法接受到MessageQueue的next()方法返回null时,也会直接return;因此这个case表示直接退出当前子线程。
5. 总结
总结了上面四条next()方法的情况后,我梳理了以下两个问题:
1. 当消息队列为空时,此时会被无限时长阻塞,那么什么时候唤醒当前线程呢?
2. 消息队列什么时候会被quit呢?也就是说子线程开启了loop()之后,什么时候才会停止呢?
首先来看第一个问题,我们在MessageQueue发现了这样一个方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
我们只关心重点,代码中有两处用mBlocked对needWake进行赋值,表示是否需要唤醒线程,然后在nativeWake(mPtr)这个native方法中进行唤醒。所以说是enqueueMessage这个方法唤醒了阻塞中的线程。那么enqueueMessage方法又是在哪儿被调用的呢?答案是Handler。我们来看Handler的sendMessage六兄弟:
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
发现最后都是调用的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法,这个方法最后返回的是enqueueMessage方法,看到这个名字是否感觉有点曙光了,我们接着看:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
真相大白,直接调用的是MessageQueue的enqueueMessage方法,验证了我们刚才的说法。也就是说Handler的sendMessage系列的方法会唤醒阻塞中的线程,具体作用的方法是MessageQueue的enqueueMessage方法。
现在我们来解决第二个问题,MessageQueue什么时候会被quit呢?我们根据名字找一个方法:
void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr);
}
}
如果mQuitting为true,表示已经被quit了,此时就直接return了。否则将mQuitting置为true。然后调用nativeWake(mPtr)方法唤醒阻塞中的线程。在刚才的MessageQueue的next()方法我们的确看到mQuitting是作为是否被quit的标志位。
那么,MessageQueue的quit()方法在哪儿被调用的呢?答案当然是Looper了。下面的Looper的quit方法,简直明了粗暴。
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
那么Looper是在哪儿调用的呢?很遗憾,我在我当前的项目中并未看见任何地方调用quit(),此时我想起了android的实现机制
若主线程退出后,子线程不会独立存留在系统中
也就是说,主线程退出,子线程也会跟着退出,我估计系统会自动调用子线程的quit()方法。若主线程不退出,手动调用子线程的quit()方法也会退出子线程。若不调用子线程的quit()的方法,子线程会像主线程一样,一直存在于内存中。
6. 提问
问:那么是不是会造成系统的内存管理不善呢?
答案是否认的。根据前面所讲,子线程在调用了Looper后,如果不调用quit()退出,则一直在内存中,要么处于阻塞装状态;要么开启了空闲处理器进行一些优化操作。因此这在内存上是很合理的。
问:为什么系统不实现一种自动退出机制,让子线程自动退出避免占用内存呢?
答案也是否认的。Looper作为框架层,它并不能知晓具体的使用业务。我们举例一种自动退出机制:超时机制。系统不能去定义这个超时阈值。比如说,目前需求是每一天sendMessage一次心跳消息,但是Looper并不知道如何定义这个超时时间,若自己定义一个时间quit退出了,在下一次的message到来时则会发生异常。我认为,开启loop后常驻内存是合理的。既然选择了在子线程开启loop,就要承担子线程常驻内存的后果,更何况还有quit()方法可以选择调用。