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原创 Libevent移植安卓
libevent for Android 源代码准备这里有下载地址:https://github.com/ventureresearch/libevent/archive/patches-2.0.zip注释掉放入即可编译用的时候有些没有定义 sockaddr_in 会报错~添加头文件#ifdef WIN32#else#in
2015-12-24 16:47:58
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原创 cocos2d 重写顶点着色语言
bool CCShaderSprite::initWithFile( const char *pszFilename ){ bool ret=false; do { ret=CCSprite::initWithFile(pszFilename);// CCGLProgram* shader = new CCGLProgram(); shader->i
2014-06-20 09:41:45
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原创 每天学一点 -- CCriticalSection临界区
(转)类CCriticalSection的对象表示一个“临界区”,它是一个用于同步的对象,同一时刻只允许一个线程存取资源或代码区。临界区在控制一次只有一个线程修改数据或其它的控制资源时非常有用。例如,在链表中增加一个结点就只允许一次一个线程进行。通过使用CCriticalSection对象来控制链表,就可以达到这个目的。它就像是一把钥匙,哪个线程获得了它就获得了运行线程的权力,而把其他线程统统阻塞
2014-03-19 10:31:11
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转载 cocos2D通过jni 与andriod交互
转自:http://www.myexception.cn/operating-system/1444129.htmlcocos2dx 与android函数的相互调用及使用jni哈喽大家好 ,之前一阵子一直在忙项目,没怎么发过博文,挺想看看cocos2dx与安卓是如何交互的,所以就学习了一下(因为我是小菜嘛 想多学点东西 嘻嘻!!!)做了这么一个小test,虽然不多代码但小菜弄了许久,发
2014-02-24 15:14:58
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原创 代码小规范与原则
--1.尽量用减少成员变量的数目,成员变量在类中无处不在,甚至还会出现在别的类中,更改与查看代码艰难!--2.尽量建立功能函数,把大函数细化下来,大函数处理成员变量与功能函数的连接!--3.函数参数最好在进入函数体的时候被赋值局部变量,为以后函数体的更改和扩展做好准备!-----------------------------------------------------------
2013-12-24 11:32:45
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原创 cocos2dx移植到安卓的整理
JDK SDK NDK,这三个包刚开始烦死人!JDK(Java Development Kit)是Sun Microsystems针对Java开发员的产品。自从Java推出以来,JDK已经成为使用最广泛的Java SDK。JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境、Java工具和Java基础类库。JDK是学好Java的第一步。而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端运行
2013-12-11 15:23:57
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原创 cocos2dx移植小问题
在mac上面用cocos2dx写程序然后移植到PC能运行的代码,在移植到安卓上面去~~1.代码文件不能直接拿过来,应为文件的编码方式不同,在mac上面代码文件是utf-8编码格式,但是在pc上面,代码格式一般为ANSI编码格式,如果不装换格式,会出现各种莫名其妙的问题。解决方案,用记事本打开,然后保存为需要的编码格式,但是里面的汉字会乱码,这里就涉及到注释的问题了,所以以后注释要走向英
2013-12-08 17:12:53
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原创 文件唯一标识
cocos2dx 很简单的把音效处理封装在SimpleAudioEngine里面,播放文件的时候,创建一个文件唯一标识,当然不是简单的来一个文件就一个index++,因为这样区别不了同一文件的播放!unsigned int _Hash(const char *key){ unsigned int len = strlen(key); const char *end=ke
2013-12-05 16:27:04
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转载 完成端口的简单理解
/////////////////////////////////////////////////// IOCPDemo.cpp文件 调试通过#include "WSAInit.h"#include #include // 初始化Winsock库CWSAInit theSock;#define BUFFER_SIZE 1024#define OP_READ 1#define OP_WRITE 2#
2013-12-03 16:25:19
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原创 网络版 捕鱼设计思路
一开始接触捕鱼,对于菜鸟的我来说,实在无从下手,做单机很简单:1.鱼群的产生和死亡。2.炮弹的产生和死亡。3.碰撞检测与得分。但是一想到网络版,就头疼了:鱼群的每一步移动都要服务端发送?炮弹的每一次检测都是服务端发送给客户端?看别人是怎么实现的:case SUB_S_TRACE_POINT://轨迹坐标{return OnSubFishTrace(pDa
2013-12-02 18:36:52
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空空如也
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