HDU 1172 猜数字

Description
猜数字游戏是gameboy最喜欢的游戏之一。游戏的规则是这样的:计算机随机产生一个四位数,然后玩家猜这个四位数是什么。每猜一个数,计算机都会告诉玩家猜对几个数字,其中有几个数字在正确的位置上。 
比如计算机随机产生的数字为1122。如果玩家猜1234,因为1,2这两个数字同时存在于这两个数中,而且1在这两个数中的位置是相同的,所以计算机会告诉玩家猜对了2个数字,其中一个在正确的位置。如果玩家猜1111,那么计算机会告诉他猜对2个数字,有2个在正确的位置。 
现在给你一段gameboy与计算机的对话过程,你的任务是根据这段对话确定这个四位数是什么。 
Input
输入数据有多组。每组的第一行为一个正整数N(1<=N<=100),表示在这段对话中共有N次问答。在接下来的N行中,每行三个整数A,B,C。gameboy猜这个四位数为A,然后计算机回答猜对了B个数字,其中C个在正确的位置上。当N=0时,输入数据结束。 
Output
每组输入数据对应一行输出。如果根据这段对话能确定这个四位数,则输出这个四位数,若不能,则输出"Not sure"。 
Sample Input
6
4815 2 1
5716 1 0
7842 1 0
4901 0 0
8585 3 3
8555 3 2
2
4815 0 0
2999 3 3
0
Sample Output
3585

Not sure


//题意是,1000~9999之间的数,仅有一个数满足给出条件,才能确定这个数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct node{
    int number;
    int count1;
    int count2;
};
struct node guess[100];
int judge(int dight,int guessnumber)
{
    int temp=guess[dight].number;
    //分离四位
    int num1[4];
    int num2[4];
    for(int i=0;i<4;i++){
        num1[i]=temp%10;
        temp=temp/10;
    }
    for(int i=0;i<4;i++){
        num2[i]=guessnumber%10;
        guessnumber=guessnumber/10;
    }
    int count1=0;
    int count2=0;
    for(int j=0;j<4;j++){
        if(num1[j]==num2[j])
            count2++;
    }
    for(int i=0;i<4;i++){
        for(int j=0;j<4;j++){
            if(num1[i]==num2[j]){
                num2[j]=-1;
                count1++;
                break;
            }
        }
    }
    if(count1==guess[dight].count1&&count2==guess[dight].count2)
        return 1;
    return 0;

}
int main()
{
    int n;
    int i,j,t;
    while(scanf("%d",&n)!=EOF&&n){
        for(i=0;i<n;i++)
            scanf("%d%d%d",&guess[i].number,&guess[i].count1,&guess[i].count2);
        int truenumber;//满足条件的数
        int count=0;//满足条件的数的个数
        int flag=1;
        for(j=1000;j<=9999;j++){//枚举1000~9999之间的数满足条件否
            for(t=0;t<n;t++){//当前猜测的数与给出的每个条件比较
                flag=judge(t,j);
                if(!flag)
                    break;
            }
            if(flag){//当前猜测的数与每个条件均满足
                count++;
                truenumber=j;
            }
            if(count==2)
                break;
        }
        if(count==1)
            printf("%d\n",truenumber);
        else
            printf("Not sure\n");
    }
    return 0;
}


猜数字  猜数字   猜数字可以算是种益智类小游戏般两个人玩,也可以由个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。   目录   1 规则   1.1 次数限制   1.2 含重复数字的猜数字   2 解法   2.1 计算机解   2.2 推理解   2.3 代入解   2.4 其他   3 参看   规则   这个游戏规则比较简单,般两个人玩,方出数字,方猜。出数字的人要想好个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。猜的人就可以开始猜。每猜个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。   如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。   接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。   次数限制   有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。也有的没有次数上的限制。   含重复数字的猜数字   有种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。其规则如下:   除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算次,且以最优的结果为准,   如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有次的规则,两个比较后应该为1A1B,第个5位子正确,记为1A;猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。当然,如果有猜5267中的第个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。   解法   对于不同的人,常常会用到不同的解法   计算机解   通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。   下面是计算机处理的例子:   for (int i = 0; i < Array.Count; i++) { if (Array与当前输出数字的比较 != 用户输入的与正确答案对比的结果) { Array.Remove(i); i--; } }      这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。   这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。通常第次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。   推理解   计算机解释根据这种方法推广的。这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。如已经有   1234 0A0B   那么下步就不能猜含有1234中任数字的数,因为如果正确答案含1234中任,结果就不可能为0A0B。   这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。   基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。   使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。   代入解   还有种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。   但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。   其他   可能还有其他的方法。
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