property_set启动service时带入参数

Android系统中,通过init.rc定义的native service可以用property_set("ctl.start", cmd)启动。本文探讨如何在启动service时传递参数。通过在cmd字符串中添加':'后跟参数,init进程解析后会将':'后的部分作为参数传给目标可执行程序。这样便可以在启动service时灵活地附加参数。" 124703260,11403910,Vue2结合animate.css实现动态过渡效果,"['前端开发', 'CSS', 'Vue']

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Android的init.rc系列脚本中通常会定义很多native service,如下:

而这些service中有些我们会在合适的时候使用property_set("ctl.start",cmd)的方式进行启动,那么使用这种方式的时候能否携带参数进而传给实际要去运行的可执行程序呢?答案是可以的

 

这里我们不仔细分析property_set的原理了,简单来说就是init进程启动后会给property service建立一个socket,然后其他进程调用property_set的时候通过socket与init进程通信,而init进程监听到property service的socket有事件发生后,则会调用

262static void handle_property_set_fd()
263{
        ......
        ......
309    switch(msg.cmd) {
310    case PROP_MSG_SETPROP:
311        msg.name[PROP_NAME_MAX-1] = 0;
312        msg.value[PROP_VALUE_MAX-1] = 0;
313
314        if (!is_legal_property_name(msg.name, strlen(msg.name))) {
315            ERROR("sys_prop: illegal property name. Got: \"%s\"\n", msg.name);
316            close(s);
317            return;
318        }
319
320        getpeercon(s, &sourc
<think>好的,用户想了解如何在Android NDK中正确使用system_property_set函数。首先,我需要回顾一下相关的知识。记得在Android系统中,系统属性是通过一些特定的函数来读取和设置的,比如property_get和property_set。不过在NDK中,这些函数可能有不同的命名,比如__system_property_get和__system_property_set。 根据提供的引用内容,特别是引用[2]和引用[3],用户在使用64位NDK编译遇到了undefined reference的错误,这是因为在64位的libc.so中这些函数没有被正确实现。解决办法是替换NDK中的库文件,但可能这不是最佳实践,或者需要特定版本的Android设备。 接下来,用户的问题是如何正确使用system_property_set。首先需要确认函数的存在性和权限问题。在NDK中,直接使用这些函数可能需要特定的头文件,比如sys/system_properties.h,如引用[2]提到的。不过权限也是一个关键点,因为修改系统属性通常需要root权限或者特定的SELinux策略允许,否则可能会失败。 另外,引用[4]提到了property_set函数,其参数是key和value,这和__system_property_set可能是一样的。需要确认函数签名是否一致。可能不同的Android版本或NDK版本中函数名有所不同,比如在较新的版本中,这些函数可能有变化。 还需要考虑编译的链接问题。用户如果在64位环境下编译,可能会遇到链接错误,如引用[2]所述,这可能需要替换libc.so或者找到其他解决方法,比如使用兼容的NDK版本。 最后,应该建议用户检查权限,确保应用有足够的权限来设置系统属性,并处理可能的运行错误。同,提醒用户这些函数的使用可能受Android版本限制,特别是高版本中可能加强了权限控制,导致即使代码正确也无法设置属性。</think>在Android NDK中使用`system_property_set`函数需注意以下要点: ### 1. **函数声明与头文件** 函数定义在`sys/system_properties.h`头文件中: ```c #include <sys/system_properties.h> int __system_property_set(const char* key, const char* value); ``` 注意函数名前缀`__`是NDK内部实现的一部分[^2][^4]。 ### 2. **权限要求** - **Root权限**:修改系统属性通常需要`root`权限,普通应用可能因SELinux策略限制而失败。 - **属性命名规范**:只能修改以`ro.`(只读属性)以外的属性,且需避免使用保留前缀(如`persist.`)。 ### 3. **代码示例** ```c #include <sys/system_properties.h> void set_property_example() { const char* key = "debug.example.flag"; const char* value = "1"; int result = __system_property_set(key, value); if (result != 0) { // 错误处理:权限不足或属性名非法 } } ``` ### 4. **编译问题处理** - **64位NDK兼容性**:某些NDK版本(尤其是旧版本)的64位库可能缺失符号,需替换`libc.so`(参考[引用2]的解决方案)。 - **链接库**:确保链接`libc.so`,在`Android.mk`中添加: ```makefile LOCAL_LDLIBS := -lc ``` ### 5. **替代方案** - **Java层调用**:通过`SystemProperties.set()`(需系统级签名): ```java import android.os.SystemProperties; SystemProperties.set("debug.example.flag", "1"); ``` ### 6. **常见错误** - **SELinux拒绝**:查看日志`adb logcat | grep avc`,调整SELinux策略或添加规则。 - **属性不可写**:尝试修改只读属性(如`ro.build.type`)会直接失败。
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