lua 5.1 的 module

本文深入解析Lua 5.1版本中引入的官方模块实现标准,介绍了如何通过module指令创建模块,并讨论了如何保持对全局环境的访问,包括使用local变量和package.seeall选项的方法。

  本文转自http://blog.codingnow.com/2006/02/lua_51_module.html。

lua 从 5.1 开始终于官方提供统一的 module 实现标准了,这是个值得庆幸的事。今天读了下相关的源码和文档,把这套机制搞清楚了,还是很巧妙的。从简洁这个角度看,要比 python 强 :)

有一点容易被忽略掉(我的同事在用的时候就忽略掉了),module 指令运行完后,整个环境被压栈,所以前面全局的东西再看不见了。比如定义了一个 test 模块,使用

module("test")

后,下面不再看的见前面的全局环境。如果在这个模块里想调用 print 输出调试信息怎么办呢?一个简单的方法是

local print=print
module("test")

这样 print 是一个 local 变量,下面也是可见的。或者可以用

local _G=_G
module("test")

那么 _G.print 也是可以用的。

当然还有一种巧妙的方式,lua 5.1 提供了一个 package.seeall 可以作为 module 的option 传入

module("test",package.seeall)

这样就 OK 了。至于它们是如何工作的,还是自己读源码会理解的清楚一些。

在读源码时可以发现很多 lua 的技巧,还有一些 undocumented 的东西,比如 newproxy :) 它是一个 unsupported 且 undocumented 的东西,但是它希望实现的却是个巧妙的玩意。

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