Android 进阶技术汇总十一: 网络请求框架比较(Volley、OkHttp3、Retrofit2.0)

本文探讨了Android系统自带的HttpUrlConnection和HttpClient,指出其不足,如缺乏异步调用封装、线程池和缓存。接着介绍了网络开源框架的优势,如简化网络请求、线程管理和缓存处理。文章对比了Android-Async-Http(已停止更新)、Volley(适合轻量级交互)、OkHttp3(高性能)和Retrofit2.0(restful API设计,支持多种转换器),并建议开发者根据自身阶段选择合适的框架。

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一、为什么要使用网络开源框架
1. Android系统自带网络请求
Android系统自带的网络请求模块有两个,一个是HttpClient,另一个是HttpUrlConnection。

1.1. HttpUrlConnection
HttpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTP客户端,使用它来进行HTTP操作可以适用于大多数的应用程序。虽然HttpURLConnection的API提供的比较简单,但是同时这也使得我们可以更加容易地去使用和扩展它。

不过在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能,所以Android2.2以前是推荐用HttpClient的。

而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。

1.2. HttpClient
DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient具体的实

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