<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[FlexFun&Maven Driver]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; cbcgkx]]></copyright><item><title><![CDATA[git preview bash中文乱码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84322372</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84322372</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Tue, 23 Oct 2012 18:25:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[

在Windows下安装Git-preview-1.7.4后，使用中发现许多的乱码问题，感觉甚是不便。这是因为Git是在linux下开发的管理软件，而linux的编码方式是基于UTF-8的，所以移植到Windows之后难免会存在编码方式不同的情况，所以极易产生乱码。即便如此，也是有解决方案的，方法如下：（以下假设Git-preview的安装路径为D:\Git）
 1.在Git Bash提示符...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ASDOC注释标签]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84300454</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84300454</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Fri, 12 Oct 2012 14:17:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[

ASDOC注释标签


 


ASDoc tag
Description
Example


@copy reference
Copies an ASDoc comment from the referenced location. The main description, @param, and @return content is copied; other tags a...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java io]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84298729</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84298729</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Tue, 09 Oct 2012 15:39:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[

Java流操作有关的类或接口：

Java流类图结构：

 
流的概念和作用
流是一组有顺序的，有起点和终点的字节集合，是对数据传输的总称或抽象。即数据在两设备间的传输称为流，流的本质是数据传输，根据数据传输特性将流抽象为各种类，方便更直观的进行数据操作。 

IO流的分类

根据处理数据类型的不同分为：字符流和字节流
根据数据流向不同分为：输入流和输出流

 
字符...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex 经典案例 收藏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84231627</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84231627</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Sat, 09 Jun 2012 20:21:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[

Flex开源项目

原文地址：http://www.cnblogs.com/analyzer/archive/2008/06/02/1212050.html
1. Flexboxhttp://flexbox.mrinalwadhwa.com/这是一位来自印度的flex开发者 在07年2月份建立的flex组件库，里面也有不少好东西。
2. Flexlibhttp://code.goog...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Starling.updateViewPort raises error when context got disposed]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84230956</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84230956</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Fri, 08 Jun 2012 12:56:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://github.com/PrimaryFeather/Starling-Framework/issues/122
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[更改FMS 点播目录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84228603</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84228603</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Mon, 04 Jun 2012 22:12:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
因为做视频点播，用自己的电脑做FMS服务器，FMS默认装在了系统盘，系统盘空间较小，供点播的视频文件也都放在系统盘中，由于空间小，所以想把视频点播应用目录指向其他空间较大的地方。
1.改变applications目录指向。
找到fms4安装目录/conf/fms.ini文件，修改VHOST.APPSDIR的值(默认值为：X:\Program Files\Adobe\Flash Media...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javascritp的event对象的详细解释]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84224205</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84224205</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Sun, 27 May 2012 11:17:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[


1. type：事件的类型，如onlick中的click；2. srcElement/target：事件源，就是发生事件的元素；3. button：声明被按下的鼠标键，整数，1代表左键，2代表右键，4代表中键，如果按下多个键，酒把这些值加起来，所以3就代表左右键同时按下；（firefox中 0代表左键，1代表中间键，2代表右键）4. clientX/clientY：事件发生的时候，鼠标相...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[生成颜色的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84221157</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84221157</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Mon, 21 May 2012 16:39:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[

r = Math.random()*255;
g = Math.random()*255;
b = Math.random()*255;
				
var color:uint = r &amp;lt;&amp;lt; 16 | g &amp;lt;&amp;lt; 8 | b;
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[starling 中使用的stats类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84221018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84221018</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Mon, 21 May 2012 13:22:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[

建立相应的目录 放进去即可
/**
 * stats.as
 * https://github.com/mrdoob/Hi-ReS-Stats
 * 
 * Released under MIT license:
 * http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php
 *
 * How to use:
 * 
 *	a...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[as3 xml(转载)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84215302</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84215302</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Wed, 09 May 2012 11:49:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[






或许，AS3最显著的变化就是引入了E4X，它是根据ECMAScript标准处理XML数据的全新机制。这使程序员能够在程序中无缝地操作XML。在AS3中可以使用XML字面值将XML数据直接写入代码，该字面值将被自动解析。☆ActionScript中的XML入门　　·可以将XML直接写入代码　　var employeelist:XML=&amp;lt;employeelist&amp;gt;　　...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[flash develop 和 flash cs 配合(转帖)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84209297</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84209297</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Wed, 25 Apr 2012 14:13:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[

一、基本环境：Flash CS4、net framework 2.、Flex SDK4.0、Java SDK 1.6、FlashDevelop
二、基本配置：①Tools → Program Settings → ASCompletion → Flash IDE ,检查一下是否指对了正确的Flash CS4安装路径。②Tools → Program Settings → AS3Contex...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[maven nexus 搭建私服]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84185872</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84185872</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Fri, 13 Apr 2012 18:16:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考:http://www.sonatype.com/books/nexus-book/reference/
 
关于nexus的安装 m2eclipse 不做介绍  配置很简单 有一点需要注意就是修改settings.xml里面的内容 为一下内容 不需要 那些dtd头 因为dtd的问题 调了一下午 
 


&amp;lt;settings&amp;gt;
  &amp;lt;mirrors&amp;gt;
  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[maven POM.xml详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84184151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84184151</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Wed, 11 Apr 2012 13:41:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[



分类： Java2011-11-23 08:53 79人阅读 评论(0) 收藏 举报





[html] view plaincopyprint?




&amp;lt;project xmlns=&quot;http://maven.apache.org/POM/4.0.0&quot;   
    xmlns:xsi=&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[给ActionScript项目添加preloader]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84183649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84183649</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Tue, 10 Apr 2012 17:11:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[思路就是使用[Frame(factoryClass=&quot;标签&quot;)]
 
Frame元数据标签在FlashBuilder4.6里面 alt+/ 没有这个提示 但是手工打上去的话 运行是没有问题的
 
现在拿两个类做测试 Preloader类 和 主程序类 Basic_Lesson_1
 
[Frame]元数据标签 网上介绍是主文档类的重定向 也就是运行项目的时候 会先运行 [Frame(f...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jstl choose]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84181566</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84181566</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Fri, 06 Apr 2012 17:18:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[

jstl中choose用法
2010年06月20日 15:57



&amp;lt;c:choose&amp;gt;、&amp;lt;c:when&amp;gt;和&amp;lt;c:otherwise&amp;gt;在一起连用，可以实现Java语言中的if-else语句的功能。例如以下代码根据username请求参数的值来打印不同的结果：

&amp;lt;c:choose&amp;gt; 
  &amp;lt;c:when test=&quot;${emp...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iframe高度自适应]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84181394</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84181394</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Fri, 06 Apr 2012 14:36:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
 
function SetWinHeight(obj) {
	var win = obj;
	if(document.getElementById) {
		if(win &amp;amp;&amp;amp; !window.opera) {
			if(win.contentDocument &amp;amp;&amp;amp; win.contentDocument.body.offsetHeight) {...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex UI拖放 (转载)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84133629</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84133629</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:32:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[

一、最简单的是直接调用ui组件的startDrag方法和stopDragging方法，这2个方法是flash中的所有继承于Sprite类的组件类都支持的。适用于在同一个容器中的拖拽。
思路是监听需要拖拽的组件的MOUSE_DOWN和MOUSE_UP事件，剩下来的有flash帮你自动完成。
例子
       private static function init():void{
 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[chrome formats]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84115194</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84115194</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Thu, 15 Dec 2011 12:10:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[name:'app name'
 
version:&quot;0.0.1&quot;
 
description:'something '
 
icons:{
	16:'',
	48:'',
	128:''
}
 
&quot;chrome_url_overrides&quot;: {  覆盖chrome 默认的tab页
	&quot;newtab&quot;: &quot;newtab.html&quot;  
}
 
&quot;options_p...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[flex mobile ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84095192</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84095192</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Tue, 06 Dec 2011 16:36:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Blank BasicView TabbedView
 
navigatorContent 
 
actionContent
 
pass DataObject
 
navigator.popView();
 
navigator.popAll();
 
navigator.popToFirstView();
 
navigator.pushView();
 
cr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[农历阴历阳历阴历]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84095190</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cbcgkx/article/details/84095190</guid><author>cbcgkx</author><pubDate>Tue, 06 Dec 2011 16:35:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[

农历=阴历,公历=阳历.

公历是外来的,也就是说,&quot;公元&quot;2006年3月8日,一开始说

是说&quot;西元&quot;什么什么的.这个不多说.

日=太阳,月=太阴.

中国古代历法是以月亮的圆缺变化来制定的,

一般从新月,到满月,再到新月的时间,需28到30天.

所以,阴历就有的月长,有的月短.

而这些节气就是为农业生产而定的,所以也叫农历.

周岁是你已满的岁数,...]]></description><category></category></item></channel></rss>