Lua的内存监测和回收

Lua垃圾回收及内存优化 当处理Lua资源时,我们也应该遵循提倡用于地球资源的3R原则——Reduce, Reuse and Recycle,即削减、重用和回收。 削减是最简单的方式。有很多方法可以避免使用新的对象,例如,如果你的程序使用了太多的表,可以考虑改变数据的表述形式。一个最简单的例子,假设你的程序需要操作折线,最自然的表述形式是: polyline = { { x = 10.3, y = 阅读详情

Lua内存是自动收集的, 这点跟Java类似, 不被任何对象或全局变量引用的数据,将被首先标记为回收,不需要开发者做任何事情.但是,正如Java也会有内存泄露一样, Lua也会有, 只不过,跟C++的不同,它是由于代码执行所装载的资源,并没有被彻底销毁而导致,其中,最臭名昭著的就是不小心把局部变量声明成了全局变量(忘了加local修饰符)。 类似这样造成的内存泄露, 跟任何其他语言的内存泄露一样,容易产生,却难以察觉, 给开发的应用带来潜在的很大隐患.

 

那么, 有没有一些有效的解决办法, 来解决这个这个隐患呢, 答案就是collectgarbage. collectgarbage就是开放给Lua开发人员, 用于监听Lua的内存使用情况(collectgarbage("count")), 同时,它还提供了collectgarbage("collect"),允许在适当的时候进行显式的回收.

现在,通过测试代码来看看,如何玩转collectgarbage.

首先,为了有明显的对比, 先来看没有产生泄露的情况, 运行以下的test1(代码如下):

function test1()
  collectgarbage("collect") --清理之前的垃圾
  local c1=collectgarbage("count")
  print()
  print("最起始,Lua使用内存为:"..c1.."K")
  print()
  colen={} --声明一个本地变量
  print("现在,声明5000个数组,并加到colen中....")
  print()
  for i=1,5000 do
    table.insert(colen,i) --插入元素
  end
  local c2=collectgarbage("count")
  print("现在Lua使用内存为:"..c2.."K")
  print()

end

运行结果如下:


 这里看到, 被local 声明的colen加了5000数组, test1调用后, 内存增加了大概128K(156K-28K).
现在,我们来做内存回收(调用mem函数, 代码如下):
function men()
 print()
 print("调用GC收集")
 print()
 collectgarbage("collect")
 local c1=collectgarbage("count")
 print("收集后,当前Lua使用的内存为:"..c1)
 print()
end

 运行结果:

( 为了保证内存的稳定,以上注意mem被调用了多次, 再第2次, 可以看到内存开始下降, 最后,大概在25618K稳定下来)
 好了,  也就是说,函数test1的执行,并没有产生无法回收的内存,没有泄露出现.

好了,现在运行有泄露的test2(代码如下), test2跟test1相比,只有一处不同:就是colen被误声明为全局:

function test2()
  collectgarbage("collect") --清理之前的垃圾
  local c1=collectgarbage("count")
  print()
  print("最起始,Lua使用内存为:"..c1.."K")
  print()
  colen={} --声明一个本地变量
  print("现在,声明5000个数组,并加到colen中....")
  print()
  for i=1,5000 do
    table.insert(colen,i) --插入元素
  end
  local c2=collectgarbage("count")
  print("现在Lua使用内存为:"..c2.."K")
  print()

end


结果:


 也就是说,内存也在25906K,跟test1几乎是相等, 好了,现在再调用回收(mem)函数,产生结果如下

 为了保证函数回收被执行,这次,总共调用了7次mem函数(看以上打印行数), 那么,从上面的结果我们看, 很不幸, 从第1次,到最后第4次, 内存都还是稳定在156K左右, 也就是说, 跟调用test2前相比,即使Lua进行了内存回收, 内存却不会将下来 看来, 这128K内存, 由于已放到了全局函数中,是永远没有机会被回收到了!

总结一: 如何监测Lua的编程产生内存泄露:

1.       针对会产生泄露的函数,先调用collectgarbage("count"),取得最初的内存使用

2.       函数调用后, collectgarbage("collect")进行收集, 并使用collectgarbage("count")再取得当前内存, 最后记录两次的使用差

3.       从test1的收集可看到, collectgarbage("collect")被调用,并不保证一次成功, 所以, 大可以调用多次

总结二: 如何避免Lua应用中出现的内存使用过大行为:

1.       当然是代码实现不出现泄露, (废话*&%$()

2.       在测试中,其实还发现, Lua中被分配的内存,其实并不会自动回收(个人估计要么就是Lua虚拟机没有做这个事情,要么就是回收的时机是在C层), 所以, 为了避免内存过大, 应用的运行时,可能需要定期的(调用collectgarbage("collect"),又或者collectgarbage("step"))进行显式回收。


【Lua学习笔记】Lua进阶——垃圾回收 按照唐老师的课程本来要讲自带库的,但是想想这东西能看文档,ctrl+左键还能看注解,并且最重要的许多自带库的方法基本大部分语言都有,其实看看就能懂了。所以还是重点讲讲垃圾回收。 阅读详情

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