孙鑫VC++讲座笔记-(1)Windows程序内部运行机制

Windows程序运行机理

1.       消息运行机制

2.       SDK编程

入口函数:WinMain

int WINAPI WinMain(

  HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance

  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance

  LPSTR lpCmdLine,          // command line

  int nCmdShow              // show state

);

消息结构体

typedef struct tagMSG {

  HWND   hwnd; //产生消息的应用程序的句柄

  UINT   message; //消息的标识,低位字节应用程序可以使用,高位字节为系统保留

  WPARAM wParam; //消息附加参数

  LPARAM lParam; //消息附加参数

  DWORD  time; //消息投递的时间

  POINT  pt; //消息投递时指针的位置

} MSG, *PMSG;

窗口的产生:设计,注册,创建,显示,更新

设计:

WNDCLASS myWndClass;myWndClass结构体中的成员赋值。

RegisterClass(&myWndClass);//注册窗口

//创建窗口类

HWND hWnd;

hWnd = CreateWindow("cauthy","SDK",WS_OVERLAPPEDWINDOW,

                         0,0,500,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);

ShowWindow(hWnd,SW_SHOWNA); //显示窗口

UpdateWindow(hWnd);//更新窗口,发送WM_PAINT消息。

3.       消息循环

    MSG message;

       while(GetMessage(&message,NULL,0,0))//循环

       {

              TranslateMessage(&message);//消息转换,如将键盘响应的消息转换为WM_CHAR消息

              DispatchMessage(&message);//转到回调函数

       }

4.       窗口响应函数

  LRESULT CALLBACK WindoProc(//定义各种消息,OS从其中调用消息到消息队列

  HWND hwnd,      // handle to window

  UINT uMsg,      // message identifier

  WPARAM wParam,  // first message parameter

  LPARAM lParam   // second message parameter

)

附源程序:

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

//函数声明:回调函数

LRESULT CALLBACK WindoProc(

  HWND hwnd,      // handle to window

  UINT uMsg,      // message identifier

  WPARAM wParam,  // first message parameter

  LPARAM lParam   // second message parameter

);

//WIN32应用程序的入口函数

int WINAPI WinMain(

  HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance

  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance

  LPSTR lpCmdLine,          // command line

  int nCmdShow              // show state

)

{

       WNDCLASS myWndClass;

    //对参数赋值

       myWndClass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

       myWndClass.lpfnWndProc = WindoProc ;

    myWndClass.cbClsExtra = 0;

       myWndClass.cbWndExtra = 0;

       myWndClass.hCursor = LoadCursor(NULL ,IDC_CROSS);

       myWndClass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_QUESTION);

       myWndClass.hInstance = hInstance;

       myWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(GetStockObject(BLACK_BRUSH));

       myWndClass.lpszClassName = "cauthy";

       myWndClass.lpszMenuName = NULL;

      

       RegisterClass(&myWndClass);

       HWND hWnd;

       hWnd = CreateWindow("cauthy","SDK",WS_OVERLAPPEDWINDOW,

                               0,0,500,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);

 

       ShowWindow(hWnd,SW_SHOWNA);

    UpdateWindow(hWnd);

       MSG message;

       while(GetMessage(&message,NULL,0,0))

       {

              TranslateMessage(&message);

              DispatchMessage(&message);//转到回调函数

       }

       return 0;

}

LRESULT CALLBACK WindoProc(

  HWND hwnd,      // handle to window

  UINT uMsg,      // message identifier

  WPARAM wParam,  // first message parameter

  LPARAM lParam   // second message parameter

)

{

       switch(uMsg)

       {

       case WM_CHAR :

              char str[20];

              sprintf(str,"the char is %d",wParam);//将数据拷贝到内存中

              MessageBox(hwnd,str,"cauthy",MB_OK);

              break;

       case WM_LBUTTONDOWN :

              HDC hDC;

              hDC = GetDC(hwnd);//得到句柄,与ReleaseDC配合使用

              TextOut(hDC,10,10,"Lbutton down",strlen("Lbutton down"));

              ReleaseDC(hwnd,hDC);

              break;

       case WM_PAINT : //窗口更新消息

              LPPAINTSTRUCT lpPaint;

           HDC hdc;

              hdc = BeginPaint(hwnd,lpPaint);//得到DC,与EndPaint配合使用

                                  //WM_PAINT消息中,不能使用GetDC

              TextOut(hdc,100,100,"12312412",strlen("12312412"));

              EndPaint(hwnd,lpPaint);

              break;

       case WM_CLOSE ://窗口关闭的时候发送的消息

              {

                     if(MessageBox(hwnd,"是否关闭窗口","关闭",MB_YESNO)==IDYES)

                     {

                            DestroyWindow(hwnd);//调用WM_DESTROY消息

                     }

              }

              break;

              case WM_DESTROY :

                PostQuitMessage(0);    // 发送WM_QUIT结束消息循环

 break;

              default ://必须要有,缺省窗口函数

       return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);

       }

       return 0;

}

附加:函数调用约定有多种:

1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。  
  _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32   Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。  
  2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。  
  _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。  
  3、__fastcall调用约定是"人"如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。  
  _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。    
  4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。  
  5、naked   call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。  
  naked   call不产生这样的代码。naked   call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。  
  关键字   __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting.../C/C++   /Code   Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。  
  要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。

 
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