Windows程序运行机理
1. 消息运行机制
2. SDK编程
入口函数:WinMain
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
);
消息结构体
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //产生消息的应用程序的句柄
UINT message; //消息的标识,低位字节应用程序可以使用,高位字节为系统保留
WPARAM wParam; //消息附加参数
LPARAM lParam; //消息附加参数
DWORD time; //消息投递的时间
POINT pt; //消息投递时指针的位置
} MSG, *PMSG;
窗口的产生:设计,注册,创建,显示,更新
设计:
WNDCLASS myWndClass;对myWndClass结构体中的成员赋值。
RegisterClass(&myWndClass);//注册窗口
//创建窗口类
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow("cauthy","SDK",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0,0,500,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOWNA); //显示窗口
UpdateWindow(hWnd);//更新窗口,发送WM_PAINT消息。
3. 消息循环
MSG message;
while(GetMessage(&message,NULL,0,0))//循环
{
TranslateMessage(&message);//消息转换,如将键盘响应的消息转换为WM_CHAR消息
DispatchMessage(&message);//转到回调函数
}
4. 窗口响应函数
LRESULT CALLBACK WindoProc(//定义各种消息,OS从其中调用消息到消息队列
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
附源程序:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
//函数声明:回调函数
LRESULT CALLBACK WindoProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
//WIN32应用程序的入口函数
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
)
{
WNDCLASS myWndClass;
//对参数赋值
myWndClass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
myWndClass.lpfnWndProc = WindoProc ;
myWndClass.cbClsExtra = 0;
myWndClass.cbWndExtra = 0;
myWndClass.hCursor = LoadCursor(NULL ,IDC_CROSS);
myWndClass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_QUESTION);
myWndClass.hInstance = hInstance;
myWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(GetStockObject(BLACK_BRUSH));
myWndClass.lpszClassName = "cauthy";
myWndClass.lpszMenuName = NULL;
RegisterClass(&myWndClass);
HWND hWnd;
hWnd = CreateWindow("cauthy","SDK",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0,0,500,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hWnd,SW_SHOWNA);
UpdateWindow(hWnd);
MSG message;
while(GetMessage(&message,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&message);
DispatchMessage(&message);//转到回调函数
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindoProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR :
char str[20];
sprintf(str,"the char is %d",wParam);//将数据拷贝到内存中
MessageBox(hwnd,str,"cauthy",MB_OK);
break;
case WM_LBUTTONDOWN :
HDC hDC;
hDC = GetDC(hwnd);//得到句柄,与ReleaseDC配合使用
TextOut(hDC,10,10,"Lbutton down",strlen("Lbutton down"));
ReleaseDC(hwnd,hDC);
break;
case WM_PAINT : //窗口更新消息
LPPAINTSTRUCT lpPaint;
HDC hdc;
hdc = BeginPaint(hwnd,lpPaint);//得到DC,与EndPaint配合使用
//在WM_PAINT消息中,不能使用GetDC
TextOut(hdc,100,100,"12312412",strlen("12312412"));
EndPaint(hwnd,lpPaint);
break;
case WM_CLOSE ://窗口关闭的时候发送的消息
{
if(MessageBox(hwnd,"是否关闭窗口","关闭",MB_YESNO)==IDYES)
{
DestroyWindow(hwnd);//调用WM_DESTROY消息
}
}
break;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage(0); // 发送WM_QUIT,结束消息循环
break;
default ://必须要有,缺省窗口函数
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
附加:函数调用约定有多种:
1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。
3、__fastcall调用约定是"人"如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting.../C/C++ /Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。