quick-cocos2d-x中addNodeEventListener函数解析
这段时间使用quick-cocos2d-x的时候在lua脚本中经常会用到给某个node添加事件响应的功能,比如self.sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event) print(event.name) end)。一直想看看addNodeEventListener这个函数具体在c++中是如何实现的,确发现怎么
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2016-08-25 11:18:40 ·
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