Unity 新特性TryGetComponent

本文介绍了Unity引擎中TryGetComponent方法的使用,包括其起因、实现方式和版本要求。该方法自2019.2版本开始提供,并且据说在使用过程中不会分配内存。通过反编译代码,读者可以更深入理解这一特性的内部工作原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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一、起因:

没啥,看到了,写写而已。

二、实现方式:

首先贴一下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TryGetComponentTest : MonoBehaviour
{
   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        
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