Unity 运行之前自动保存的方法。

本文介绍了在Unity中如何实现运行前自动保存的功能。通过利用InitializeOnLoad特性,结合静态方法监听play模式变化,实现在切换到play模式前保存场景和AssetData。此外,还详细解析了相关枚举的状态变化,为开发者提供了实用的Unity小技巧。

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一、起因:

没有起因,只是想写点东西。

二、实现方式:

1、使用的Unity版本如图:
在这里插入图片描述

2、代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
public class AutoSave 
{
   
    static AutoSave()
    {
   
        EditorApplication.playModeStateChanged += SaveOnPlay;
    }

    private static void SaveOnPlay(PlayModeStateChange state)
    {
   
        if</
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