C++ this指针

本文详细解析了C++中的this指针概念及其用法,包括其隐含特性、应用场景及注意事项,通过具体示例帮助读者更好地理解和运用this指针。

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this指针的含义及其用法:

1、this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。

2、 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this指针。

3、当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,改参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。

4、在c++中,this指针被隐含地声明为:X *const this,这意味着不能给this 指针赋值;

 在X类的const成员函数中,this指针的类型为:const X* const, 这说明this指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作); 

5、由于this并不是一个常规变量,所以不能取得this的地址。

6、以下场景,经常需要显示引用this指针。

(1) 为实现对象的链式引用(如例1); 
   (2) 为避免对同一对象进行赋值操作(如例2);
   (3) 在实现一些数据结构时,如list.

例:

/*  编辑编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2  */
/*  file: person.cpp */

#include <stdio.h>
#include <string.h>

class Person {
      public:
          typedef enum {
                 BOY = 0,
                 GIRL = !BOY
          } SexType;
      public:
             Person(char *n, int a, SexType s)
             {
                 name = new char[strlen(n)+1];  //这里的 name 等价于this->name
                 strcpy(name,n);                //这里的 name 等价于this->name
                 age = a;                       //这里的 age 等价于this->age
                 sex = s;                       //这里的 sex 等价于this->sex
             }
             int get_age(void) const
             {
                 //age++; //compile error, 因为 age等价于this->age,而 get_age又是一个const成员函数,
                        //不能对 this指针所指向的这种对象进行修改,这也是const的一个作用。
                        //这样做的好处是,增加了代码的健壮性。 
                 return age;
             }
             Person& add_age(int a)
             {
                 age +=a;
                 return *this; // 返回本对象的引用 
             }
      private:
            char *name;
            int age;
            SexType sex;
};

void TestPerson(void)
{
     Person ZhangSan("ZhangSan", 20, Person::BOY);
     printf("ZhangSan.age = %d\n", ZhangSan.get_age());
     printf("ZhangSan.add_age = %d\n", ZhangSan.add_age(1).get_age()); //增加1岁的同时,可以对新的年龄直接输出;

     return;
}         

int main(void)
{
    TestPerson();
    while(1);
    
}

/* result:
   ZhangSan.age = 20
   ZhangSan.add_age = 21
*/

//例2:

/*  编辑编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2  */
/* file: location.cpp */

#include <stdio.h>

class Location {
     int X,Y;//默认为私有的
 public:
     void init(int x,int y) { X =x; Y = y;};
     void assign(Location& pointer);
     int GetX(){ return X; }
     int GetY(){ return Y; }
};

void Location::assign(Location& pointer)
{
    if(&pointer!=this) //同一对象之间的赋值没有意义,所以要保证pointer不等于this
    {
        X=pointer.X;
        Y=pointer.Y;
    }
}

int main()
{
     Location x;
     x.init(5,4);
     
     Location y;
     y.assign(x);
     
     printf("x.X = %d, x.Y = %d \n",  x.GetX(), x.GetY());
     printf("y.X = %d, y.Y = %d ",  y.GetX(), y.GetY());
     
     while(1);
     return 0;
}
/* result:
   x.X = 5, x.Y = 4 
   y.X = 5, y.Y = 4 
*/

this指针的用法:

this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子: 
    void Date::setMonth( int mn ) 
    { 
     month = mn; // 这三句是等价的 
     this->month = mn; 
     (*this).month = mn; 
    } 
1. this只能在成员函数中使用。
全局函数,静态函数都不能使用this。
实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this。
如: 
class A{public: int func(int p){}};
其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p); 
2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。
这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。
当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:
A a;
a.func(10);
此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);
嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。
3. 回答
#1:this指针是什么时候创建的?
this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。
#2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他?
this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。
#3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?
this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
#4:this指针如何访问类中变量的/?
如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。
在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。
this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?
this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。
#6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。
但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

### C++ 中 `this` 指针的概念 在 C++ 编程语言中,`this` 是一个特殊的指针变量,在类的非静态成员函数内部自动存在。它指向当前正在被操作的对象实例[^1]。通过使用 `this` 指针,可以访问对象的数据成员以及成员函数。 #### 为什么需要 `this` 指针? 当在一个类的方法中定义了一个局部变量或者参数名与数据成员同名时,可能会发生命名冲突。此时可以通过 `this->` 来区分它们,其中 `this` 明确表示的是当前对象的数据成员[^2]。 --- ### `this` 指针的主要用途 以下是几种常见的场景下 `this` 的应用方式: #### 1. 解决名称冲突 如果某个方法接收的参数名字与其所属类中的成员变量相同,则可以用 `this` 指向实际的成员变量来消除歧义。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Person { private: string name; public: void setName(string name) { this->name = name; // 使用 this 区分成员变量和形参 } void getName() const { cout << "Name is: " << name << endl; } }; int main(){ Person p; p.setName("Alice"); p.getName(); return 0; } ``` 上述例子展示了如何利用 `this` 避免因重名而产生的混乱情况。 #### 2. 返回当前对象本身 返回 *current object* 可用于链式调用(chaining),即连续执行多个操作于同一个对象之上而不需重复指定目标实体。 ```cpp class Counter{ private: int count; public: Counter():count(0){} Counter& increment(){ ++count; return *this; // 返回自身的引用以便支持连贯调用 } void displayCount()const{ cout<<"Current Count:"<<count<<endl; } }; // 测试部分省略... ``` 这里展示了一种模式——允许像这样写代码:`counter.increment().increment()`[^3]。 #### 3. 调用其他成员函数 有时候可能希望从某成员函数内部去触发另一个成员函数的动作;这时就可以借助 `this` 实现这一点。 ```cpp void bar() { std::cout << "Inside bar()" << std::endl; this->foo(); // 利用 this 呼叫另一项功能 } ``` 此片段取自先前提供的资料说明了怎样借由 `this` 执行额外的功能呼叫。 #### 4. 动态分配内存给对象副本 另外一种常见情形是在构造器里复制传入的对象属性值到新建立出来的个体之中,这时候也可以运用 `this`. ```cpp Person(const Person &other){ *(this)= other;// 将 another 对象的内容赋值给自己 } ``` 注意这里的语法结构意味着把右侧表达式的全部字段逐一对应拷贝至左侧所代表的新建体当中[^4]。 --- ### 总结注意事项 尽管 `this` 提供了许多便利之处,但也有一些地方值得特别留意: - 它仅存在于非静态成员函数之内; - 不可手动修改其地址值; - 当涉及多线程环境下的共享资源管理时要格外小心同步问题等等。 ---
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