系统分析与设计 | UML入门

本文介绍了UML工具UMLet的安装步骤,并详细讲解了UML的各种图表,包括用例图、静态图、行为图等。同时,还深入探讨了UMLet的使用方法,如界面操作、元素库、属性区的使用,以及如何导出和批量导出图表。通过这篇文章,读者可以掌握UML的基础知识并进行实践操作。

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UMLet安装

UMLet的安装及使用


UML的各种图

UML学习入门就这一篇文章
UML各种图总结-精华

  1. 用例图:用户角度:功能、执行者
  2. 静态图:系统静态结构
    类图:概念及关系
    对象图:某种状态或时间段内,系统中活跃的对象及其关系
    包图:描述系统的分解结构
  3. 行为图:系统的动态行为
    交互图:描述对象间的消息传递
    –顺序图:强调对象间消息发送的时序
    –合作图:强调对象间的动态协作关系
    状态图:对象的动态行为。状态-事件-状态迁移-响应动作
    活动图:描述系统为完成某功能而执行的操作序列
  4. 实现图:描述系统的组成和分布状况
    构件图:组成部件及其关系
    部署图:物理体系结构及与软件单元的对应关系

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  1. 用例图(UseCase Diagrams):
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  2. 类图(Class Diagrams):
    在这里插入图片描述
  3. 对象图(Object Diagrams):
第1章 基础知识 1.1 软件开发方法概述 1.1.1 软件生命周期法 1.1.2 原型法 1.1.3 面向对象技术 1.1.4 面向对象的软件开发语言工具 1.2 面向对象的系统分析设计 1.2.1 面向对象的主要概念 1.2.2 面向对象的系统分析设计方法 1.3 UML概述 1.3.1 UML简史 1.3.2 UML概貌 1.3.3 UML的特点和用途 第2章 面向对象的软件开发过程 2.1 Rational统一过程 2.1.1 项目开发阶段 2.1.2 过程成分 2.1.3 螺旋上升式开发 2.1.4 RUP过程产物 2.1.5 RUP的特点 . 2. 2 项目开端阶段 2.3 精化阶段 2.3.1 问题领域分析 2. 3.2 建立系统架构 2.3.3 开发风险处理 2.3.4 构建规划 2. 4 系统构建 2. 5 系统提交 2. 6 循环节的生命周期活动 第3章 UML语言 3. 1 UML语言结构 3. 2 无模型 3.3 符号形 3.3.1 形符号 3.3.2 语义规则 3.4 模型组织 3.4.1 模型组织 3.4.2 3.4.3 视 3.5 公共机制 3.6 扩展机制 3.6.1 构造型 3.6.2 标记值 3.6.3 约束 第4章 Use Case 4.1 概述 4. 2 活动者 4.2.1 系统范围系统边界 4.2.2 活动者 4.2.3 活动者的确定 4.3 Use Case 4.3.1 Use Case概念 4.3.2 业务Use Case系统Use Case 4.3.3 Use Case 4.4 Use Case的联系 4.4.1 泛化关联 4.4.2 使用关联 4.4.3 含关联 4.4.4 扩展关联 4.5 Use Case的应用 4.5.1 Use Case的确定 4.5.2 建立Use Case模型 第5章 对象类对象 5.1 对象类 5.1.1 对象类 5.1.2 属性 5.1.3 操作 5.2 对象类的关联 5.2.1 对象类的关联 5.2.2 自返关联、二元关联N元关联 5.2.3 关联的约束 5.3 聚合组合 5.3.1 聚合 5.3.2 组合 5.4 泛化 5.4.1 泛化/特化 5.4.2 继承 5. 3 重载多态性 5.5 依赖 5.6 对象 5.6.1 对象 5.6.2 对象 5. 7 接口 5.8 对象类的高级概念 5.8.1 抽象类 5.8.2 参数对象类 5.8.3 型实现对象类 5.8.4 导出属性导出关联 5. 9 对象类的应用 5.9.1 对象类的建立 5.9.2 模型景象粒度控制 5.9.3 数据库建模 5.9.4 例外情况建模 第6章 交互 6. 1 顺序 6.1.1 顺序的组成 6.1.2 对象的创建销毁 6.1.3 同步消息异步消息 6.1.4 分支 6.1.5 循环 6.1.6 自调用回调 6. 2 协同 6. 2. 1 协同的组成 6. 2.2 说明层实例层 6. 3. 3 对象的创建销毁 6. 2. 4 同步消息异步消息 6. 2. 5 多对象 6.2.6 自调用回调 6.3 协同 6.3.1 概述 6.3.2 Use Case协同 6.3.3 参数化协同 6.4 交互的应用 第7章 状态 7.1 状态机 7.2 状态 7.3 状态 7.3.1 概述 7.3.2 组合状态 7.3.3 顺序状态 7.3.4 历史状态 7.4 转移 7. 4. 1 事件 7. 4. 2 条件 7.4.3 动作 7.4.4 转移的类型 7.5 并发状态 7.5.1 并发子状态 7.5.2 同步 7.6 状态的应用 第8章 活动 8.1 概述 8. 2 活动的基本元素 8.2.1 动作状态活动状态 8.2.2 动作流 8.2.3 泳道 8.2.4 对象流 8. 3 活动分解 8.4 并发 8.4.1 并发同步 8.4.2 条件线程 8.4.3 同步状态 8.4.4 动态并发 8. 5 活动的应用 8. 5. 1 用途 8. 5. 2 工作流建模 第9章 9. 1 的语义和表示 9. 2 的嵌套 9.3 标准构造型 9. 2 的联系 9. 2. 1 依赖输入依赖 9.2.2 泛化 9. 3 9.4 的应用 9.4.1 的建立 9.4.2 系统建模 9.4.3 开发跟踪 第10章 物理对象约束语言(OCL) 10.1 组件 10.1.1 组件 10.1.2 组件的种类 10.1.3 组件的联系 10.1.4 组件的应用 10.2 配置 10.2.1 节点 10.2.2 节点的联系 10.2.3 配置的应用 10.3 对象约束语言(OCL) 10.3.1 标准型 10.3.2 表达式 10.3.3 对象性质的约束 第11章 软件开发工具Rational Rose 11.1 Rational Rose的主要功能 11.1.1 对面向对象模型的支持 11.1.2 对螺旋上升式开发过程的支持 11.1.3 对往返工程的支持 11.1.4 对团队开发的支持 11.1.5 对工具的支持 11.2 Rational Rose的使用 11.2.1 系统主菜单窗口 11.2.2 模型工作方式的组织 11.2.3 Use Case视 11.2.4 逻辑视 11.2.5 组件视 11.2.6 配置视 第12章 简易教学管理系统的分析设计 12.1 系统需求 12.2 分析问题领域 12.2.1 确定系统范围和系统边界 12.2.2 定义活动者 12.2.3 定义Use Case 12.2.4 绘制Use Case 12.2.5 绘制主要交互 12.3 静态结构模型 12.3.1 建立对象类 12.3.2 建立数据库模型 12.3.3 建立 12.4 动态行为模型 12.4.1 建立顺序 12.4.2 建立协同 12.4.3 建立状态 12.4.4 建立活动 12.5 物理模型 12.5.1 建立组件 12.5.2 建立配置
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