drupal的数据模型之一——版本维护与多语种

本文深入探讨了Drupal的内容管理系统中如何通过简洁的两个表——node和node_revisions来解决内容版本管理和多语种支持的问题。node表负责存储节点的基本属性,而node_revisions表则记录每个节点的不同版本。

  在实施完一个网站的内容管理之后,抽空看了drupal,我的关注点在数据库表设计。遗憾的是没有找到其数据模型的文档。所以不得不一边按教程做实例,一边观察后台数据的变化,以此试图理解其数据模型。
  相关工具及用途如下:

  • drupal-6.16:研究对象
  • phpmyadmin:观察后台数据
  • AmaterasUML:描述数据模型


  drupal非常简洁地用两个表,就解决了内容的版本维护和多语种的问题。这两个表是node(内容节点)表和node_revisions(节点修订版本)表。

  前者描述节点的基本属性,与一条确定的内容对应,字段含义如下:

No.Logical NamePhysical NameTypeNullDefault ValueDescription
1 nid nid MEDIUMINT(10) N AUTO INCREMENT
节点id
2 vid vid MEDIUMINT(10) N 当前版本id
3 type type VARCHAR(32) N 节点类型
4 language language VARCHAR(12) N 语种
5 title title VARCHAR(255) N 题名
6 uid uid INT(10) N 节点编辑用户id
7 status status INT(10) N 状态
8 created created INT(10) N 建立时间
9 changed changed INT(10) N 修改时间
10 comment comment INT(10) N 评论设置
0:禁止新的评论,并隐藏已有评论
1:禁止新的评论,但显示已有的评论
2:允许评 论,并显示已有评论
11 promote promote INT(10) N 推荐首页
12 moderate moderate INT(10) N 评论设置
13 sticky sticky INT(10) N ??
14 tnid tnid MEDIUMINT(10) N 翻译的源节点
15 translate translate INT(10) N 已翻译

 

  后者记录节点的各个修改版本。字段含义如下:

No.Logical NamePhysical NameTypeNullDefault ValueDescription
1 nid nid MEDIUMINT(10) N 节点id
2 vid vid MEDIUMINT(10) N AUTO INCREMENT
节点版本
3 uid uid INT(10) N 编辑节点的用户id
4 title title VARCHAR(255) N 题名
5 body body LONGTEXT N 正文
6 teaser teaser LONGTEXT N 正文摘要
7 log log LONGTEXT N 日志备注
8 timestamp timestamp INT(10) N 创建时间
9 format format INT(10) N 格式

 

node_revisions通过表中的nid指向node中的多版本对应的同一个内容节点。

node则通过tnid指向多语种翻译对应的源节点,可以图示如下:

node与node_revisions关系图

附件是AmaterasUML生成的html格式的数据库表说明。

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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