一、基本思路
- 创建自定义控件的数据模型;
- 创建一个自定义 View 类,继承自 View;
- 在初始化方法中获取自定义属性的值。
- 创建设置数据方法,将数据模型列表转换成自定义绘制时的数据;
- 重写 onDraw 方法,以实现自定义的绘制逻辑。
二、主要绘制方法
1、drawLine 绘制直线
public void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
- startX 和 startY:起点的 x 和 y 坐标。
- stopX 和 stopY:终点的 x 和 y 坐标。
- 线条的样式是 Paint.Style.STROKE。
2、 drawLines 绘制一系列直线
public void drawLines(@Size(multiple = 4) @NonNull float[] pts, int offset, int count, @NonNull Paint paint)
public void drawLines(@Size(multiple = 4) @NonNull float[] pts, @NonNull Paint paint)
- pts:包含点坐标的数组。每条线由数组中的 4 个连续值定义,例如 pts[0] 和 pts[1] 是起点,pts[2] 和 pts[3] 是终点。因此,数组的长度必须是 4 的倍数。
- offset:从数组中跳过的值的数量。
- count:在跳过 offset 个值后要处理的值的数量。由于每条线需要 4 个值,因此实际绘制的线条数量为 count / 4,也说明 count 值必须是 4 的倍数。
- 应用场景:drawLines 方法适用于绘制简单的直线,例如:绘制网格线,绘制坐标轴,绘制界线,在游戏或图表中绘制路径。
3、drawText 绘制文本
public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint)
- text:要绘制的字符串。
- x 和 y:文本的起始点坐标(y 是基线的坐标)。
- paint:用于绘制文本的 Paint 对象。绘制文本时,可通过设置 paint 属性来配置文本的颜色、大小、样式(粗体、斜体、下划线)等属性。
4、drawRect 绘制矩形
public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint)
public void drawRect(@NonNull RectF rect, @NonNull Paint paint)
- left:矩形的左边界(x 坐标)。
- top:矩形的上边界(y 坐标)。
- right:矩形的右边界(x 坐标)。
- bottom:矩形的下边界(y 坐标)。
- paint:用于绘制矩形的 Paint 对象,可以设置颜色、填充方式(Paint.Style.FILL 或 Paint.Style.STROKE)、笔触宽度(strokeWidth)、边框样式等。
- rect:RectF 对象,表示矩形的四个边界。
- 坐标系:Android 的坐标系以屏幕左上角为原点,x 轴向右为正,y 轴向下为正。
- 矩形边界:left 必须小于 right,top 必须小于 bottom,否则不会绘制任何内容。
- 性能优化:如果需要频繁绘制矩形,建议在 onDraw 方法中尽量减少对象创建(如 RectF),以避免内存分配和垃圾回收。
5、Matrix 实现图形变换
- 在 Android 中,Matrix 类是一个强大的工具,用于处理 2D 图形变换,包括平移、缩放、旋转和倾斜等操作。Matrix 是一个 3×3 的浮点数矩阵,主要用于图像和视图的变换。
(1)缩放(Scale)
public void setScale(float sx, float sy)
- 基于原点缩放:对图像在 X 轴和 Y 轴方向进行缩放。
- 例如,setScale(2F, 0.5F) 表示在 X 轴方向放大 2 倍,在 Y 轴方向缩小为原来的一半。
public void setScale(float sx, float sy, float px, float py)
- 基于指定点缩放:可以指定缩放的中心点。
- 例如,setScale(2F, 0.5F, 600, 600) 表示以点 (600, 600) 为中心进行缩放。
(2)旋转(Rotate)
public void setRotate(float degrees)
- 围绕原点旋转:可以围绕原点进行旋转。
- degrees: 旋转的度数。正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转。
public void setRotate(float degrees, float px, float py)
- 围绕指定点旋转:可以指定旋转的中心点。
- 例如,setRotate(-30F, 600, 600) 表示以点 (600, 600) 为中心逆时针旋转 30 度。
(3)平移(Translate)
public void setTranslate(float dx, float dy)
- 平移:可以对图像进行平移操作。
- 例如,setTranslate(100, 50) 表示将图像向右平移 100 像素,向下平移 50 像素。
(4)倾斜(Skew)
public void setSkew(float kx, float ky)
- 基于原点倾斜:可以对图像进行倾斜操作。
- kx 和 ky:kx 表示在 X 轴方向的倾斜,ky 表示在 Y 轴方向的倾斜。
- 例如,setSkew(30, 0, 600, 600) 表示以点(600, 600)为中心向 X 轴方向倾斜 30 度。
public void setSkew(float kx, float ky, float px, float py)
- 基于指定点的倾斜:可以指定倾斜的中心点。
- 例如,setSkew(30, 0, ) 表示在 X 轴方向倾斜 30 度。
(5)组合变换
- Matrix 类还支持组合变换,即在一个矩阵中应用多个变换操作。
val matrix = Matrix()
matrix.postScale(1.5F, 0.5F)
matrix.postRotate(30F)
matrix.postTranslate(500F, 200F)
- setRotate:当你需要从头开始设置一个旋转,且不关心之前的变换状态时,使用 setRotate。
- postRotate:当你需要在现有变换的基础上追加一个旋转操作时,使用 postRotate。
6、LinearGradient 设置线性渐变色
- 创建 LinearGradient 对象
LinearGradient 是 Android 图形 API 中用于创建线性渐变效果的类。它需要指定渐变的起始点和结束点,以及渐变的颜色。
- 设置渐变方向和颜色
通过指定起始点和结束点的坐标,可以控制渐变的方向。颜色可以通过颜色数组指定,数组中的颜色将按照顺序渐变。
- 将 LinearGradient 应用到 Paint 对象
使用 Paint 对象的 setShader 方法将 LinearGradient 应用到画笔上,从而在绘制时实现渐变效果。
- 使用 Canvas 绘制渐变
通过 Canvas 的绘制方法(如 drawRect、drawCircle 等)绘制渐变图形。
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @ColorInt int color0, @ColorInt int color1, @NonNull TileMode tile)
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int[] colors, @Nullable float[] positions, @NonNull TileMode tile)
- x0 和 y0:渐变的起始点坐标;
- x1 和 y1:渐变的结束点坐标;
- color0 和 color1:渐变的开始颜色和结束颜色;
- tile:渐变的平铺模式,定义了超出渐变范围的区域如何处理:
- TileMode.CLAMP:在渐变范围外使用最近的颜色值。
- TileMode.REPEAT:重复渐变模式。
- TileMode.MIRROR:镜像渐变模式。
- colors:渐变的颜色数组,数组中的颜色会按照顺序从起始点到结束点渐变。
- positions:可选的浮点数组,定义了每个颜色在渐变中的位置,数组中的值必须在[0, 1] 范围内,表示从起始点到结束点的相对位置。如果 positions 为 null,则默认颜色均匀分布。如果 positions 不为 null,则其长度必须与 colors 的长度相同。
三、demo 示例
1、数据模型定义
data class ChartModel(val label: String, val value: Int)
2、res/values/attrs.xml 中自定义属性
<declare-styleable name="BarChartView">
<attr name="android:max" format="integer"/>
<attr name="android:textSize" format="dimension" />