leetcode 探索 队列与栈 打开转盘锁

题目

你有一个带有四个圆形拨轮的转盘锁。每个拨轮都有10个数字: ‘0’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’ 。每个拨轮可以自由旋转:例如把 ‘9’ 变为 ‘0’,‘0’ 变为 ‘9’ 。每次旋转都只能旋转一个拨轮的一位数字。
锁的初始数字为 ‘0000’ ,一个代表四个拨轮的数字的字符串。
列表 deadends 包含了一组死亡数字,一旦拨轮的数字和列表里的任何一个元素相同,这个锁将会被永久锁定,无法再被旋转。
字符串 target 代表可以解锁的数字,你需要给出最小的旋转次数,如果无论如何不能解锁,返回 -1。
示例 1:

输入:deadends = [“0201”,“0101”,“0102”,“1212”,“2002”], target = “0202”
输出:6
解释:
可能的移动序列为 “0000” -> “1000” -> “1100” -> “1200” -> “1201” -> “1202” -> “0202”。
注意 “0000” -> “0001” -> “0002” -> “0102” -> “0202” 这样的序列是不能解锁的,
因为当拨动到 “0102” 时这个锁就会被锁定。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/open-the-lock/

分析

解体思路,来自题解里的不是归人。

仍然是广度优先搜索,广度优先搜索需要结合队列。广度优先搜索是有模板的,即把第一个节点加入队列,然后找该节点的相邻的节点,是为第一层,第一层取完了,判断完了,再取第二层,进行判断。判断过的节点,要注意设置为已经访问,同时如果是deadends,就不要作为判断节点了,即不要再加入待判断的队列了。

这里的step计算,要注意。

其中每一步都有八种可能,四个元素每个都可上可下,即4*2,我们要把这八种可能都加入到带判断的队列。这里通过将string转换成char型数组,然后将其对应位置+1或者-1进行修改,生成新的解锁钥匙key。

另外一个小技巧,将byte里的数字,减去’0’ 即可转换为10进制,再加回’0’ 即可转换回byte

解法

func openLock(deadends []string, target string) int {
    var deadset = make(map[string]bool, len(deadends))
    for _, v:= range deadends {
        deadset[v] = true
    }
    if deadset["0000"] {
        return -1
    }
    if "0000" == target {
        return 0
    }
    
    queue := make([]string, 0)
    visited := make(map[string]bool)
    
    queue = append(queue, "0000")
    // visited["0000"] = struct{}{}
    step := 0
    for len(queue) > 0 {
        // step 要在何时加啊,不能每次取出一个就加。而是每次拨动一次之后,再加
        step++
        size := len(queue)
        // 把当前的queue 遍历完了,就是一次拨片,即一次拨片的所有拨法
        for i:=0; i < size; i++ {
            // front := queue[0]
            // queue = queue[1:]
            front := queue[i]
            
            // fmt.Printf("front: %s, %v\n", front, queue)

            // 是否访问过,没有就将其设为访问
            if visited[front] {
                continue
            }
            visited[front] = true

            // 找出front的八个周边,然后加入到队列
            for i := range front {
                downKey := down(front, i)
                // 是否是key
                if downKey == target {
                    return step
                }
                // 是不是dead lock
                if !deadset[downKey] && !visited[downKey] {
                    queue = append(queue, downKey)
                }
                
                upKey := up(front, i)
                // 是否是key
                if upKey == target {
                    return step
                }
                // 是不是dead lock
                if !deadset[upKey] && !visited[upKey] {
                    queue = append(queue, upKey)
                }
            }
        }
        queue = queue[size:]
    }
    return -1
}

// 往上拨
func up(s string, i int) string {
    chars := []byte(s)
    chars[i] = (chars[i] - '0' + 1) % 10 + '0'
    return string(chars)
}

// 往下拨
func down(s string, i int) string {
    chars := []byte(s)
    // 将byte里的数字,减去'0' 即可转换为10进制,再加回'0' 即可转换回byte
    chars[i] = (chars[i]- '0' - 1 + 10) % 10 + '0'
    return string(chars)
}
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