day06

博客介绍了Java中静态相关知识,包括静态变量、方法和代码块的特点与使用场景;还展示了录入学生姓名和成绩并升序输出的代码。此外,讲解了抽象方法、抽象类的定义、意义和设计规则,介绍了接口的特点以及final修饰符对类、方法和变量的作用。

1 .static:
静态变量:有static 修饰;属于类中,存贮在方法区中,只有一份
通过类名. 来进行调用;
当所有的对象所共享的资源的时候(图片,视频,音频等)
静态方法:static 修饰;属于类中,存储在方法区,只有一份;
通过类名. 调用;
何时用?方法的操作只与参数有关,与对象无关;
静态代码块:属于类中,在类加载的期间进行自动调用,类只能被加载一次,所以静态代码块也只执行一次;
初始化,加载静态资源的时候调用
2 录入学生姓名和成绩,按升序进行输出
public class Student {
String name;
int grade;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getGrade() {
return grade;
}
public void setGrade(int grade) {
this.grade = grade;
}

}

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(“请输入学生人数:”);
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int n=sc.nextInt();
Student[] s=new Student[n];
for(int i=0;i<n;i++){
s[i]=new Student();
System.out.println(“请输入第”+(i+1)+“个学生的名字:”);
String name=sc.next();
s[i].setName(name);
System.out.println(“请输入第”+(i+1)+“个学生的成绩”);
int grade =sc.nextInt();
s[i].setGrade(grade);
}
for (int i = 0; i < s.length-1; i++) {
for (int j = 0; j < s.length-i-1; j++) {
if(s[j].getGrade()>s[j+1].getGrade()){
Student temp=s[j];
s[j]=s[j+1];
s[j+1]=temp;
}
}
}
System.out.println(“升序排列后的结果为:”);
for(int i=0;i<s.length;i++){
System.out.print(s[i].getName()+" "+s[i].getGrade());}

}
  1. abstract:
    1.抽象方法:abstract修饰,只有方法的定义,没有方法的具体实现;
    2,抽象类:abstract修饰;包含抽象方法的类,必须是抽象类;
    抽象类是不能被实例化的;
    抽象类是需要被继承的,继承了抽象类的子类,重写所有的抽象方法;变普通类为抽象类。
    3意义:
    封装了子类中所共有的属性和行为;------代码重用
    为所有的子类提供了一种统一的类型;-----向上造型
    可以包含抽象方法,为所有的子类提供统一的入口;
    4.设计规则:
    将所有的子类/派生类所共有的属性和行为,抽到超类中
    所有的子类行为都一样,设计为普通类;
    所用的子类的行为都不一样,设计为抽象方法
    5.//添加音乐
    FileInputStream fi=new FileInputStream(“music/v.wav”);
    AudioStream sa=new AudioStream(fi);
    AudioPlayer.player.start(sa);
    6.分析:从下往上 写代码:从上往下
    7.接口的特点:
    接口不能被实例化; 接口是可以多实现的,但继承是单继承;
    接口中是可以定义方法的,方法也有固定的修饰词:public abstract
    子类必须覆盖接口中所有的抽象方法,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类;
    接口中是可以定义变量的,但是变量必须有固有的修饰符,public abstract; 也成为变量,值不发生改变;
  2. final: 修饰符
    修饰符,可以用于修饰类,成员变量,成员方法
    只要被final 修饰的类,不能被继承,不能有子类
    final 修饰的方法,不能被重写;
    final修饰的变量:不能被修改,是常量
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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