day03

Java程序示例:日期计算、游戏及图形绘制
该博客提供了多个Java程序示例。包括根据输入的年份和月份计算天数,有if - else和switch两种方法;还有发牌、猜数字的游戏程序,使用了while和do - while循环;此外,还介绍了switch表达式的取值范围,并给出了一个图形绘制及动画的程序示例。

1.输入一个年份月份,求天数
public static void main(String[] args) {

System.out.println(“请输入你的年份”);
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
int year = sc1.nextInt();
System.out.println(“请输入你的月份”);
int month = sc1.nextInt();
if(year>=0 && (month>=0 && month <=12)){
if(year%4 0 && year%100 !=0 ||year%400 0){
if(month == 1||month 3||month == 5||month == 7||month == 8||month 10||month == 12){
System.out.println(year+“年”+month+“有31天”);
}else if(month == 2){
System.out.println(year+“年”+month+“有29天”);
}else{
System.out.println(year+“年”+month+“有30天”);
}
}
else{
if(month == 1||month == 3||month
5||month
7||month8||month10||month==12){
System.out.println(year+“年”+month+“有31天”);
}else if(month == 2){
System.out.println(year+“年”+month+“有28天”);
}else{
System.out.println(year+“年”+month+“有30天”);
System.out.println(year);
}
}
}
else{
System.out.println(“输入有误”);
}

Switch 方法:
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(“请输入年份”);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int year = sc.nextInt();
System.out.println(“请输入月份”);
int month = sc.nextInt();
switch(month){
case 2:if(year%4 == 0&&year%100 !=100 ||year%400 == 0){
System.out.println(year+“年”+month+“有29天”);//day= year%4 == 0&&year%100 !=0||year%400 == 0?29:28;
}else{
System.out.println(year+“年”+month+“有28天”);
}
break;
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:System.out.println(year+“年”+month+“有31天”);break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11:System.out.println(year+“年”+month+“有30天”);break;
}

}

2.While 发牌
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String [] player = {“周星驰”,“周润发”,“小沈阳”};
String [] cards = {“黑桃A”,“黑桃K”,“黑桃Q”,“红桃2”,“红桃3”,“红桃4”,“方片J”,“方片k”,“方片5”};
int index = 0;
while(index <cards.length){
String card = cards[index];
String people = player[index++%3];
System.out.print(people+":"+card+" ");
if(index % 3==0){
System.out.println();
}
}
3. While 猜数字
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int boss = 500;//int number =(int)(Math.random*1000);
System.out.println(“请开始猜数字:”);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int guess = sc.nextInt();
while(guess!= boss){
if(guess<boss){
System.out.println(“猜小了”);
}
else{
System.out.println(“猜大发了”);
}
System.out.println(“再给你一次机会:”);
guess = sc.nextInt();
}
if(guess == boss){
System.out.println(“恭喜通关”);
}

}

Do-While 猜数字
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int boss=(int)(Math.random()*1000);
System.out.println(“boss=”+boss);
System.out.println(“请输入一个整数:”);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int guess ;
do{
guess = sc.nextInt();
if(guess < boss){
System.out.println(“输入过小”);
}else{
System.out.println(“输入过大”);
}
System.out.println(“请重新输入:”);
guess= sc.nextInt();
}while(guess != boss);
if(guess == boss){
System.out.println(“恭喜恭喜!!!!!!”);
}
}
4.switch 表达式的取值:byte,short , int ,char ;;;;;JDK5加入了枚举 JDK7加入了String

package cn.ll.day02;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

public class MyJpane extends JPanel implements Runnable{
int x1=300;
int y1=300;
int y2=390;
int x4=260;
int x3=400;
int x5=450;
int x6=40;
int x7=600;
//钱----存储所有的x和y坐标
int[] x12=new int[50];
int[] y12=new int[50];

public MyJpane(){
for(int i =0;i<x12.length;i++){
x12[i]= (int)(Math.random()*1400);
y12[i]=(int)(Math.random()*800);
}
//创建线程
Thread t=new Thread(this);
t.start();
public void paint(Graphics g){
//g:画笔
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.setFont(new Font(Font.DIALOG, Font.BOLD, 50));
g.drawString(“521”, 440, 440);
g.drawString(“老詹”, y2, 390);
this.setBackground(Color.black);
g.fillOval(x1, y1, 100, 100);
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(x1, y1, 80, 80);
g.setColor(Color.cyan);
g.drawRect(x3,400,x4,80);
g.fillOval(400+50, 400+50, 40, 40);
g.fillOval(550+50, 400+50, 40, 40);
//画字符
for(int i=0;i<x12.length;i++){
g.setColor(Color.orange);
g.setFont(new Font(Font.DIALOG, Font.BOLD, 60));
g.drawString("$", x12[i], y12[i]);
}

}
public void run(){
while(true){
//月亮移动
x1++;
for(int i=0;i<x12.length;i++){
y12[i]++;
if(y12[i]>=800){
y12[i]=0;
}
}

if(x1>=800){
x1=0;
}

repaint();//重绘,重复调用paint方法
try {
Thread.sleep(15);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

}

基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究”展开,提出了一种结合数据驱动方法与Koopman算子理论的递归神经网络(RNN)模型线性化方法,旨在提升纳米定位系统的预测控制精度与动态响应能力。研究通过构建数据驱动的线性化模型,克服了传统非线性系统建模复杂、计算开销大的问题,并在Matlab平台上实现了完整的算法仿真与验证,展示了该方法在高精度定位控制中的有效性与实用性。; 适合人群:具备一定自动化、控制理论或机器学习背景的科研人员与工程技术人员,尤其是从事精密定位、智能控制、非线性系统建模与预测控制相关领域的研究生与研究人员。; 使用场景及目标:①应用于纳米级精密定位系统(如原子力显微镜、半导体制造设备)中的高性能预测控制;②为复杂非线性系统的数据驱动建模与线性化提供新思路;③结合深度学习与经典控制理论,推动智能控制算法的实际落地。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码实现部分,深入理解Koopman算子与RNN结合的建模范式,重点关注数据预处理、模型训练与控制系统集成等关键环节,并可通过替换实际系统数据进行迁移验证,以掌握该方法的核心思想与工程应用技巧。
基于粒子群算法优化Kmeans聚类的居民用电行为分析研究(Matlb代码实现)内容概要:本文围绕基于粒子群算法(PSO)优化Kmeans聚类的居民用电行为分析展开研究,提出了一种结合智能优化算法与传统聚类方法的技术路径。通过使用粒子群算法优化Kmeans聚类的初始聚类中心,有效克服了传统Kmeans算法易陷入局部最优、对初始值敏感的问题,提升了聚类的稳定性和准确性。研究利用Matlab实现了该算法,并应用于居民用电数据的行为模式识别与分类,有助于精细化电力需求管理、用户画像构建及个性化用电服务设计。文档还提及相关应用场景如负荷预测、电力系统优化等,并提供了配套代码资源。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事电力系统、智能优化算法、数据分析等相关领域的研究人员或工程技术人员,尤其适合研究生及科研人员。; 使用场景及目标:①用于居民用电行为的高效聚类分析,挖掘典型用电模式;②提升Kmeans聚类算法的性能,避免局部最优问题;③为电力公司开展需求响应、负荷预测和用户分群管理提供技术支持;④作为智能优化算法与机器学习结合应用的教学与科研案例。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,深入理解PSO优化Kmeans的核心机制,关注参数设置对聚类效果的影响,并尝试将其应用于其他相似的数据聚类问题中,以加深理解和拓展应用能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值