[shader]纹理遮罩

最终效果


思路

利用shader的模版测试,进行比较,对pass与颜色进行取舍。

使用方法

shader使用方法,先赋予一个模型设置模版shader,在该位置设置遮罩层号。

再给需要的模型赋予比较模版shader。在该位置设置模版比较的号。

源代码

设置模版shader

Shader "QQ/MaskLayer"
{
	Properties
	{
		_MaskLayer("MaskLayer",float) = 1
	}
		SubShader
	{
		Tags { "RenderType" = "Opaque"}
			Pass
		{
			ColorMask 0
			ZWrite Off
			Stencil{
			Ref [_MaskLayer]
			Comp Always
			Pass Replace
			}
			Cull Off
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			struct a2v {
				float4 vertex : POSITION;
			};

			struct v2f {
				floa
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