[shader]Unity3D地形

这篇博客探讨了Unity3D中实现地形高度细分和高度置换的shader技术,通过结合官方示例与网络资源,创建出独特的地形视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 高度细分shader
Shader "QQ/TerrainTessEdge" {
    Properties{
        _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _HeightMap("高度图",2D) = "black"{}
        _HeightAmount("高度比例",Range(0.0,5.0)) = 0.5
        _EdgaLength("细分程度",Range(0.1,100)) = 50
        _MainTex("底层图",2D) = "white"{}
    _RTex("红色贴图", 2D) = "white" {}
    _GTex("绿色贴图", 2D) = "white" {}
    _BTex("蓝色贴图", 2D) = "white" {}
    _ATex("Alpha贴图", 2D) = "white" {}
    _RGBATex("通道图", 2D) = "white" {}
    }
        SubShader{
            Tags { "RenderType" = "Opaque" }
            LOD 300
            CGPROGRAM
#pragma surface surf BlinnPhong addshadow vertex:disp tessellate:tessEdge//定义了点方法和细分方法
#include "Tessellation.cginc"//unity的细分API
        #pragma target 4.0//3.0的贴图有限
    struct appdata {
        float4 vertex : POSITION;
        float4 tangent : TANGENT;
        float3 normal : NORMAL
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