Leveldb Arena 内存池解析

简介

Arena 是leveldb 实现的简单的内存池,以最小4096bytes 为单位申请block, 使用指针记录当前block 中空余内存起始位置以及当前block剩余空间。将所有的block 放到blocks_ 数组中。Arena 提供了分配内存以及分配对齐的内存的两种接口,没有释放内存的接口,当Arena 的生命周期结束时,由Arena 的析构函数统一释放内存。Arena 的主要结构如下图所示:
leveldb arena

Leveldb 代码实现

leveldb arena 实现在util/arena.h 以及 util/arena.cc

接口以及成员

class Arena {
 public:
  Arena();
  ~Arena();

  // Return a pointer to a newly allocated memory block of "bytes" bytes.
  // 分配指定大小的内存,并返回分配内存的首地址
  char* Allocate(size_t bytes);
  // 分配指定大小并且对齐的内存
  // Allocate memory with the normal alignment guarantees provided by malloc
  char* AllocateAligned(size_t bytes);

  // Returns an estimate of the total memory usage of data allocated
  // by the arena.
  // 统计使用了多少内存
  size_t MemoryUsage() const {
    return reinterpret_cast<uintptr_t>(memory_usage_.NoBarrier_Load());
  }

 private:
  // 分配内存,根据情况决定是否使用新的block
  char* AllocateFallback(size_t bytes);
  // 分配一个新的block
  char* AllocateNewBlock(size_t block_bytes);

  // Allocation state
  // 指向一个block中未被使
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