chapter07_SpringMVC的高级技术_3_处理异常

  • 无论在服务器端的程序是否出现异常,有一个request过来时,总会有一个response响应回去。当内部不做任何处理时,如果出现异常,就会映射成 500 Internal Server Error

  • 有时,由于路径错误等问题造成了空指针,产生NullPointerException,如果不做处理,也会输出 500 错误;而事实上这是由于没有找到资源文件造成的。我们希望它输出404 Not Found。这需要__更加精细__的异常处理

  • 抛出更加精细的异常

    示例 SpittleNotFoundException.java

      @ResponseStatus(value = HttpStatus.NOT_FOUND, reason = "Spittle Not Found")
      public class SpittleNotFoundException extends RuntimeException {
      }
    

    添加了 @ResponseStatus 注解后,如果某个控制器方法抛出了 SpittleNotFoundException 这一运行期异常时,不会响应为500,而是会响应为404(HttpStatus.NOT_FOUND)

  • 处理异常

    (1) 有时,需要根据异常类型,返回我们编写好的异常页面。而且虽然几种异常对应的都是404 error,但是它们可能需要返回不同的页面。这就需要在控制器方法中catch这些异常,并对它们进行处理

    示例 SpittleController.java

      @Controller
      @RequestMapping("/spittles")
      public class SpittleController {
    
          ...
    
          @RequestMapping(method = RequestMethod.POST)
          public String saveSpittle(SpittleForm form, Model model) {
    
              try {
          
                  spittleRepository.save(new Spittle(null, form.getMessage(), new Date(), form.getLongitude(), form.getLatitude()));
    
                  return "redirect:/spittles";
    
              } catch (DuplicateSpittleException e) {
    
                  return "error/duplicate";
          
              } catch (RuntimeException e) {
    
                  return "error/sql";
          }
    
          ...
      }
    

    这样做可以满足需求,但是当需要处理的异常情况很多时,会扰乱主体控制器方法的编写

    (2) 在控制器类中添加异常处理方法

    示例 SpittleController.java

      @Controller
      @RequestMapping("/spittles")
      public class SpittleController {
    
          ...
    
          @RequestMapping(method = RequestMethod.POST)
          public String saveSpittle(SpittleForm form, Model model) {
    
              spittleRepository.save(new Spittle(null, form.getMessage(), new Date(), form.getLongitude(), form.getLatitude()));
    
              return "redirect:/spittles";
          }
    
          @ExceptionHandler(DuplicateSpittleException.class)
          public String handleNotFound() {
    
              return "error/duplicate";
          }
    
          ...
      }
    

    在控制器类中增加带有 @ExceptionHandler注解的方法,它可以处理控制器内__所有方法__中抛出的DuplicateSpittleException异常。

    但是,有的时候不同的控制器可能会抛出相同的异常类型,它们应该对应着相同的异常页面;采用这种方法,会导致不同的控制器中出现几乎相同的异常处理方法

    (3) 为控制器添加通知

    运用AOP的思想,可以写一个专门的类,用来处理所有的相同类型的异常。

    示例 AppWideExceptionHandler.java

      @ControllerAdvice
      public class AppWideExceptionHandler {
    
          @ExceptionHandler(DuplicateSpittleException.class)
          public String handleDuplicateSpittle() {
    
              return "error/duplicate";
          }
    
          @ExceptionHandler(RuntimeException.class)
          public String handleOtherRuntimeException() {
    
              return "error/otherException";
          }
      }
    

    带有@ControllerAdvice的类通知所有的带有@RequestMapping注解的控制器上,这个类要包含1个或__多个__带有@ExceptionHandler注解的方法;

    @ControllerAdvice已经使用了@Component注解,所以会被@ComponentScan到

    添加了@ExceptionHandler方法和控制器中添加了@RequestMapping的方法的内容相似,也是要返回一个String类型的逻辑视图名称

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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